indienova.com/steam/game/1598580
趴着做任何事,依据你的品位布置房间,根据你的选择迎来今晚的结局。……可以做的事却很多……能随时打盹…zZZ
indienova.com/steam/game/3489860
核心设定阿坤需要石头,泥巴,粑粑玩家需要控制阿坤在大大花园里面挖呀挖呀挖,拿石头盖小楼,拿鸡蛋做蛋挞,……拿粑粑做披萨
indienova.com/game/dude-simulator
你可以探索小镇,找些钱花,杀人,进出任何建筑——所有可以在现实生活中做的事情。……你可以像一个正常人一样生活,或者做一些不正常的事情,对其他人开开玩笑等等——全都取决于你
indienova.com/game/arcade-archives-life-force
本作中还另外收录了针对北美地区做改编的北美版「LIFE FORCE」,以及将其进一步针对日本做改编后于
indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088
之前基本都在从事网页设计这块,说起来连游戏的边都没沾上,虽然我觉得游戏网页设计很酷,但我这地儿没人做这类网站……本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……第二点让我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己的特点
indienova.com/u/dogtwo/blogread/31822
有人说不要看过后翼弃兵就去买国际象棋玩两下就没兴趣了我也是这么觉得的.................……真的,在加入国际象棋机制之前的确在纠结加进去到底好不好玩这么大一坨系统,做进去再改回来就完蛋了结果最后就靠这堆乱七八糟的玩具帮我下定决心做这个机制嘿嘿
indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/u/kelei24/blogread/11028
图三图四是这两张其实很多人都和我提出过风格不搭的事情,统一说明一下我为什么要这样做。……我之前也说过做游戏这行15年了一直憋一肚子气浑身难受。……什么样的游戏应该怎么做我也非常清楚
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
有了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续做这个游戏,做的话要怎么做,在面对质疑的时候也就有了支撑点。……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的……问:我现在工作是做的策划,但是业余时间在自学程序,您对于策划做独立游戏和程序做独立游戏有什么样的见解?
indienova.com/u/kkndzht/blogread/22901
但做游戏是我的梦想。。……好吧,就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……/武器/环境等矢量图和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature里面去跑,做插画很难但也许做的到
版本:Early Access
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