全线出击(All-Front Assault)

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指挥,欢迎来到行星塞尔纳,我们期待在您的指挥下保卫我们的行星据点。……糅合了多种的玩法: Rogue的成长和策略选择,自由摆放的防,个人操控加小队操控,自动队伍控制。……自由操控队伍玩家扮演指挥官可以操控自己并指挥小队,同时可以设置五个小队的守护和攻击目标

异度装甲(Xenogears)

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生物学、大量科学用语、尼采、荣格、基督教、犹太教、社会问题、科幻小说、电影、动画(特别是机器人动画)、摄等……可是在旅途中,本来应该已经被分解保存的兵器突然又启动,连接了艾尔德吉号的中枢,占领了航行系统和武器管理系统……舰长最后强行启动了备用系统自爆,艾尔德吉号被炸毁为许多块,最终没有跳跃成功

最终幻想 XV Windows版(Final Fantasy XV: Windows Edition)

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采用动感十足的战斗系统,在惊险刺激的战斗中,轻松引导先祖的力量,穿梭战场时空。……”、强化任务◎ 追加奖杯下载内容: ◎ 最终幻想 15 古拉迪欧拉章◎ 最终幻想 15 隆普特章◎……涂装”金色陆行鸟款式◎“服装”路西国王礼服◎“道具”旅行礼包◎“道具”相机配件◎“道具”垂钓礼包◎

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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其次,Action自身也可以给定一套交互规则,即Interactions选项,每个交互规则的具体定义可以查询官方文档……以Deadzone为例,这个预处理器可以配置输入值的有效区间,不在区间内的输入被认定为无效,可用于解决摇杆过于灵敏的问题……总结新版InputSystem确实极大地拓展了Unity输入系统的可用性和适性,但同时它引入和许多复杂的配置流程和概念

故事块空间的设计地图

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诺亚·沃德里·弗瑞恩诺亚·沃德利普·弗瑞恩是加州大学圣克鲁分校的计算媒体教授。……这些机制都是迈克尔·马亚斯所定义的内容选择架构 [12,13] 的示例——交互式叙事系统决定呈现何种内容的一种方式……、相关性和检查点叙事的结构你想要的故事块MDA 框架:一种游戏设计和游戏研究的形式化方法更多关于 “游戏

鬼泣 2(Devil May Cry 2)

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在故事背景上,DMC2 由前作中诡异的歌式古堡转换到了空无一人的都市中。……黄昏下古镇的古老,大雾中街道的神秘,夜色下都市的阴森,以及充满了金属气息的工场,和诡异的遗迹等等,都可以让玩家体会到全新的感觉……在系统方面,DMC2 的系统曾有玩家认为太慢而失去了前作的爽快,但总的来说,DMC2 的系统还是有非常多优秀的地方的

合约村(ContractVille)

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拆除、建造、装修和购买属于你的土地。按照你的设计风格进行建造,加以装修并拍卖出售。……我们的路线图从一贫如洗到 首席执行(CEO)在一座港口城市开启你的独特之旅,尽管身无分文。……你们中的其中一位是首席执行,她/他对你的授权拥有控制权

中国独立游戏大赛收到200+作品提名名单月底公布

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期间会设置丰富的独立游戏相关内容分享、提名作品展示、颁奖典礼、精彩节目以及狂欢party,具体日程和地点将在后续陆续放出,请密切关注官网……活动得到了来自心动网络和由飞鱼创办的Crazyant的大力支持,目前还有更多玩法和内容在讨论中,我们希望可以把活动的更加有趣……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹的热情,我们一起开创中国独立游戏时代更多信息请密切关注官网

逃脱学院:逃离过去(Escape Academy: Escape From the Past)

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在这个前传DLC(包含在《逃脱学院》季票中)里,玩家可通过操纵桑德拉·索兰格和伊尔·巴恩斯,体验他们过去在学院里的所有经历……但他确信这里到处都是这名杀人犯的耳目,于是拜托桑德拉和伊尔担任卧底,调查每一位可疑的教师。……这是一部《逃脱学院》侦探小说!

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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可以设置陷阱,控制毫无防备的工人;或是从藏身地或通风口内突然出现,打敌人个措手不及;更可以发起团队攻击……他扮演的角色叫做丹尼斯·迪克汉姆,X13星球开采计划的星区经理。……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人

版本:Early Access


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