小组帖子:连线消除类游戏招美术小伙伴了

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总是给人打工,一个项目一个项目的结束,总感觉,自己辛辛苦苦做的项目,钱都被老板拿走了。……美术资源是直接用原项目的资源来做的。……有兴趣,想一起自己游戏小伙伴们,可以联系我

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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尤其是自由职业或者独立开发童鞋,这两种工作、生活方式都对时间管理有很高要求。……6 年工作经验,将近 8 年编码经验,啃源码或定制已经没啥问题了,所以技术童鞋独游其实是有很多优势……想有个自己代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

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改画面,加音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底答辩了.这几天改了一些表现上东西, 加了一些音效…….不过关卡才是最重要!……因为之前没学过关卡设计所以一边做一边补课= .=, 目前做的关卡大部分还算中规中矩, 关卡难度对我而言是比较低

阿姆斯特当劳:《请出示文件》,中年人的另一款《反恐精英》

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玩家仍然扮演着反乌托邦国家阿什托兹卡边境检察官,每日准点到岗工作,在紧迫计时中检查每一位通关者的证件……起初,你只需要检查姓名、护照号码、证件颁发地、到期时间是否相符。……接受贿款,放行不该放的人,能解燃眉之急,却可能会害了其他无辜的人;也有证件不齐却两难情境,母亲探望失散孩子

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

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个人网站:https://deepnight.net/关注理由:一个各方面技能点都达到高水平选手,做的游戏都挺好玩……AdamCYounis又一个程序和美术双修选手,程序和像素画教程都有,很适合程序和像素画想要进阶选手……还有很多值得关注开发者,例如各领域入门级视频教程 heartbeast,各种 aseprite

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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我遇到过很多想要做游戏或者是有游戏想法的人,但是,其中大部分人最终都没有做出过自己游戏。……游戏确实不是一件靠想想就能够轻松做到事,它确实挺难。因为对于一个新手来讲要学习东西太多太多。……对游戏有一定兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备条件了

神烦狗军团(doges)

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试玩Demo密码:cx67这款游戏其实大部分是用插件做的,模型,地图也全是unity拼,做的很粗糙,……优化也不是很可观,不过作为我第一个游戏,我很开心,越开发越快乐,加油~梦想__发布后免费给爱游戏朋友们玩……游戏特性: 神烦狗凝视 卡通风格 自制炮塔和地图

小组帖子:AI做的三视图没有分层可以做动画嘛

indienova.com/groups/post/102286

以后就算行也可能需要专门训练模型,想一想工作量就挺大 Nova-ulhzvz: 没分层就需要一位美术来补了……: @Nova-ulhzvz#2 不是只要拆分就可以了嘛北寄熊: @AI 美术#1 你可能理解错了我问题……,我意思是没有分层图可以直接拆分然后让专门动画的人动画

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏快做完了,但还没做完)

indienova.com/u/jkllin/blogread/23329

何为制作流程,就是什么时候该做什么事,而且绝对不是时候到了才做出计划,是一开始就知道要怎么该怎么……,再来一遍,再来一遍,再来一遍……不这么,游戏是不出来,独立游戏尚且如此,更大规模游戏,用腿毛想想也知道是个什么惨烈程度……demo阶段,一直只有我和程序两个人,再加一个不是全职资深策划,几个人来回绕绕绕,就做出来能大概玩玩游戏了

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化感想 不知道这么早开始本地化是否是正确。……,也更方便给朋友试玩,所以就在业余做了两个多月时候就开始本地化了。……也没有什么经验,目前感觉是早点挺好,分摊一下无聊本地化任务

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