从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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是看小弟大家掌控感?是数值成长感?)……能用这种思路看杀戮尖塔核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的吗?……(Youtube GDC 上有一个著名视频,“游戏设计中被诅咒问题”,如果按体验论来讲的话,可能所谓被诅咒问题

小组帖子:相关资讯、新闻——不定期更新中

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——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址

电视窃贼(TV Thief)

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您喜欢具有精美图形潜行游戏?如果是,那么 TV Thief 适合您!……这所房子居民可以阻止你这样。不要被他们盯上!……如果你引起他们注意,你肯定会进监狱。 游戏特色: - 时尚而美丽图形!- 有趣音乐!

Steam 上的 Early Access 游戏分析

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玩家为什么会花钱去帮助开发者 Beta 测试工作?……玩家为什么会花钱去帮助开发者 Beta 测试工作?……Early Access 阶段游戏与直接发布游戏在销售上有区别?答案不是非常明确

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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mtype=100&query=%b3%e5那时候大家做的东西其实都很粗糙,但都是满怀兴趣和真诚产出……(第二张图是记得一个叫OD的人做的驾驶舱视角赛车和足球单挑卡洛斯。。……好想再次玩到,会在这里找到 “呵呵~”)

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……我觉得独立游戏最大困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉。……Alear: godot+1,拥抱开源😋 yee012: 真的不考虑下unity

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎,新场景,新boss,新半身像!

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7月,对于只有两个成员我们来说真是忙碌一个月,为什么感觉独立游戏比上班还要忙。。。……,动作之间衔接都比原来表现更好一些。……相信这次大刀阔斧引擎更换,能够让项目后续制作在效率与美术表现力上有巨大提升

茶多酚:做出【良好】的勇气以及底气

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电影四个小时可以看两部,而游戏四十个小时可能不够玩一部 电影相比其他体裁创作,一个特点就是占用时间短……,只有两个小时如果市面上有同类型电影一个10分两个9分一堆8分,电影爱好者完全可以全都看一遍而如果市面上同类型游戏一个……8分作品(也不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到),只能寻求差异化避开和同类作品竞争,做个同类型中没有

小组帖子:好吧,我终于设计出了玩法的部分草稿,先更一个。

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Part II设计基本上有个概念了,但现在应该着手开始实现了,实现得七七八八之后再设计Part II……内容。……揭示人不同阶段自己目标的转换和一些东西扮演角色转变

纯白的龙鳞:Unity3D黑色星期五薅羊毛记录

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off,这个插件原生适合开发解谜冒险游戏,通过插件扩展可以实现RPG,TPS等玩法,5星评价和迅速攀升购买率表现出了插件素质优秀程度……实际上之前有从淘宝购入学习研究过,作者通过分析拆解playmaker,adventure creator……,triggers,Conditions模块,实现了可视化编辑逻辑功能,扩展插件只要继承相应类型就可以很好工作

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