indienova.com/groups/post/2023
对比上次,这次的游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次高,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半……想做一些小游戏,做了几个没有做完的原型,正好赶上LD40开始了,就没顾上。之后会继续练习的。……已经写出了故事,但是自己都觉得不满意,它的高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本
indienova.com/game/takoyaki-party-survival
每个人都喜欢章鱼烧聚会,在日本俗称“Takopa”。一个人只靠章鱼烧能活多少天?……这个章鱼烧的成分是什么,谁做的这个章鱼烧?酱汁应该放在上面,还是一开始就应该加入这些成分?……崩溃的信任、怀疑和猜疑。以及在此基础上发展起来的友谊。 这就是章鱼烧派对的生存之道…
indienova.com/game/death-angel-nightmare
松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀的逃亡。……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来。……本作学习了《看不见的客人》的表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻的游戏体验!
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……,想要重头做又没有重新拿起来的干劲,这几年一直都过得像个……正常的上班族。……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/groups/post/103146
发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……——找外包做音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程上。……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到的作用,也希望各位的项目能让音频部分参与更加深度的开发
indienova.com/game/eggoria
直到吞噬一切*这是个建设类游戏,要修建很多的建筑*也需要做采集材料,做研究,等没完没了的事*危险!……*有必要的话,要把心脏插在木桩子上*有必要的话,要被整个献祭给乱七八糟的神*每隔一段日子还会有诡异血红的眼睛盯着你看……*20 多种动物与敌人,有些可以做宠物*多种自然或者非自然的灾害等突发事件*近百件装备与 50 多种材料
indienova.com/u/iiley/blogread/5126
每个UI的图形元素基本上都有自己的拼接方式,为了视觉上的“美”用了很多层级关系去实现,真正做到了“纯手工打造……于是决定UI的结构一定要精简。必须要。刚开始,想要把所有界面的布局和入口都重新修正。……经商量后,再尝试一下,用老版本UI的布局,只做图形的精简
版本:Early Access
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