小组帖子:我又回来了。

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对比上次,这次游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半……想做一些小游戏,做了几个没有做完原型,正好赶上LD40开始了,就没顾。之后会继续练习。……已经写出了故事,但是自己觉得不满意,它高度撑不起一个游戏。于是开始写第二个版本

章鱼烧生存战(Takoyaki Party Survival)

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每个人喜欢章鱼烧聚会,在日本俗称“Takopa”。一个人只靠章鱼烧能活多少天?……这个章鱼烧成分是什么,谁做的这个章鱼烧?酱汁应该放在上面,还是一开始就应该加入这些成分?……崩溃信任、怀疑和猜疑。以及在此基础发展起来友谊。 这就是章鱼烧派对生存之道…

14万奖金池?有投资孵化机会?吉比特&雷霆游戏未来游戏制作人大赛报名开启!

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官网网址:https://gamecreator.g-bits.com/官方线上组队交流群(QQ 群)……:1083994555挑战自由与极致,自己真正喜欢游戏!……本次初赛将延续大赛“吉自由”特点,不设命题,我们尊重每个有趣想法,鼓励大家自己真正喜欢游戏;决赛则采取

告死天使:复仇之夜(Death Angel Nightmare)

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松下发出一条求救信息后便没了任何声息,桃井被卷入追杀逃亡。……但是一直没有动力,因为我发自内心觉得这个故事不出意思来。……本作学习了《看不见客人》表现手法作为尝试,希望能给人印象深刻游戏体验!

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写自己看不懂代码……,想要重头又没有重新拿起来干劲,这几年一直过得像个……正常上班族。……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

indienova.com/groups/post/103146

发起:米里 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队进行了深度交流合作,发现其实很多团队希望自己项目的音频表现能够更加优异……——找外包音频资源——拿到资源自己动手集成】这一套流程。……为此我做了一期视频,希望能帮大家更好地了解音频设计师能在独游开发中起到作用,也希望各位项目能让音频部分参与更加深度开发

一齐抓瓦(Iggy&Java)

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开发:游戏ZZ。一款轻松有趣解谜游戏 规格画面!美妙音乐!!与宏大场景!!!……在这款游戏中都不存在:) 《一齐抓瓦》是一款轻松愉快解谜游戏。……你将伴随“一齐”与“抓瓦”两位可爱角色在旅途中经历各种场景与丰富谜题

蛋世界(Eggoria)

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直到吞噬一切*这是个建设类游戏,要修建很多建筑*也需要做采集材料,研究,等没完没了的事*危险!……*有必要的话,要把心脏插在木桩子*有必要的话,要被整个献祭给乱七八糟神*每隔一段日子还会有诡异血红眼睛盯着你看……*20 多种动物与敌人,有些可以宠物*多种自然或者非自然灾害等突发事件*近百件装备与 50 多种材料

Castle X:UI深坑

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每个UI图形元素基本都有自己拼接方式,为了视觉上的“美”用了很多层级关系去实现,真正做到了“纯手工打造……于是决定UI结构一定要精简。必须要。刚开始,想要把所有界面的布局和入口重新修正。……经商量后,再尝试一下,用老版本UI布局,只图形精简

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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1).体量大,看起来筹资额。……(而不是商人)来讲,如果把作品放到京东或者淘宝上,一方面可能难以获得需要资金,另一方面,也难以借助那些平台已有的资源助力众筹成功……他可是花了整整3周时间,把“全公司”精力放在了众筹这件事

版本:Early Access


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