吸血莱恩终极剪辑版(BloodRayne: Terminal Cut)

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由游戏的原始开发者为现代的游戏系统进行了增强和更新,这是 BloodRayne 的最终版本。……两次相隔五年的任务,竟然与同一个人联系在一起。……多年来,这个人一直在世界各地寻找强大的神秘学遗迹,企图为第三帝国带来新的统治时代

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

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id_XNTkwNTg4Mjk1Mg==.html三大主题门店异彩纷呈 沉浸式体验十足本次联动,赛尔号三家主题门店分别在上海、广州和济南落地生花

地底历险记(Subterraneus)

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故事开始于一个人口过剩的星球,科技发达,资源有限。……在这个世界里,当权者设计了一个完美的垃圾回收系统,可以无限制地重复使用资源

剑与园(Sword and Space)

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如果你想以游戏的方式了解古时大多数"中原平民"的生活状态,这将是个不错的选择,前提是您有时间看完人们的对话和解谜系统的剧情……注:战斗解谜系统不是每个人都喜欢,如果它影响您体验主线剧情,请选择“脱离”。……此系统和主线剧情没有直接联系,如果您不喜欢这个战斗系统或觉得它影响了剧情体验请选择“脱离”,离开战斗

猎人:荒野的召唤 - 真实鹿角随机配置系统(TheHunter: Call of the Wild - TruRACS)

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TruScore:根据所猎取的物种,系统会采用一个综合标准来计算猎物得分。……TruRACS 系统下的猎物: 随着 TruRACS 系统的引入,猎物所拥有的鹿角、獠牙和角的数量将呈指数增长……然后你就可以选出最棒的猎物作为个人战利品陈列室中的中心展品

GDC 2017 技术选荐合辑

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对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……拿录像重放系统举例子,对比现代的网络模块和游戏逻辑结合的调试系统单步单帧逻辑重放,可视化的完整状态调试

芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

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《水晶王座》最初是为艾兰岛的一个idea,后来基于对美术的需求,改用了unity,并成为了团队的主项目……,前几篇日志最初是8月发表在公众号上,现在将其搬运过来,为了再现当时的思考语境就没有修改。……:对比万智牌的“地”系统,与《炉石》的水晶系统,还是觉得”地”对于前期的发育,更依赖于“人种”,运气成分过大

万化江湖(The Ever-Changing Jianghu)

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【有深度的战斗系统】在传统武侠战棋模式的基础上增加障碍物、天气环境等系统,还原出武侠作品中的精彩战斗。……游戏目前还处于较早期的开发阶段,内容的填充和后续的测试等对个人开发者来说都是艰巨的任务,但我有决心就算是一个人也要把它做出来……虽然很多开发者都建议刚开始游戏不要妄想做出自己梦想中的游戏,但我还是坚持了这条路,我只希望能保护好我的初心

忆渡Mindless(Mindless)

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为了帮助赵瑞宁,马俊还私自使用了还在测试中的模拟探案系统:Mindless。……该系统可以代入案发现场除死者外所有人的记忆视角,还原案发经过,从而帮助侦破案件。……主人公赵瑞宁可在mindless系统查询当年案发地的监控存档,读取9位嫌疑人的记忆,曾经的案件又一次推理的过程中

诸神陨落

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自由交易道具自由交易,每个人都有可能成为一方巨贾,为玩家开放自由的交易系统,打破传统的游戏体验,提供公平的游戏环境……对战系统万人攻城,血战到底。……社交系统怀念一人有难,八方支援的兄弟义气?

版本:Early Access


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