小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

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发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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如何粗略估算一款国产游戏在 Steam 端和 Wegame 端的销量。……优点:数据参的难度缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况……,PC 端这边目前还没有见到如此组织出现,也许不久的将来会出现这方面的统计,可以拭目以待

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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新建项目后会看到如下的编辑器界面:二、创建游戏场景在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心……我们在脚本中添加对鼠标事件的监听,然后让 Player 动起来,将 PlayerController 中代码做如下修改……this.checkResult(moveIndex); }此时预览,会发现重新开始游戏时会有判断出错,是因为我们重新开始时没有重置

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……慢慢的,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小的游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏的……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

indienova.com/groups/post/29723

1; //Step eventif(poisoned){hp -= poisonDamage;}这段代码没有……复用Timer//Create eventactionDurMax = 60;//这里没有像上面的例子中继续使用数字了……再次使用攻击操作,让我们看看它是如何工作的

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制, 明途之境是一款仿即时的回合制……甚至会觉得需要手速主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增玩家可以从战斗中获得金钱…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束仍然是死亡状态就会从队伍中移除

译:Gamemaker Studio 2.3 语法详解

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一个函数可以被绑定到一个 struct、一个实例 ID,或者什么都没有(未定义)。……self-struct 不等于 self.id,所以依赖它的旧代码会被破坏。……无论如何,这很容易解决

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

没有老司机带路,萌新们只能自己探路咯。……我们的目标是:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData……在SaveManager中是存储逻辑和load逻辑。……UI框架在本框架中没有使用热更框架,如果想了解热更相关可以查看我的另一个ILRuntime项目, 所以这里的

vicjay:在怪物的眼睛中,他们并不奇怪——谈《地狱之刃2:塞纳的传说》

indienova.com/u/vicjay/blogread/35536

那时候没有手机,晚上要带手电筒,有时没有带,虽然月光是明朗的,但总感觉某个看不见的角落藏着什么怪物,直到走到路灯边才安心……虽然游戏在塑造塞纳参考了许多精神病例,但在我看来这一称呼极大削弱了这个形象之中本应蕴含的力量。……以及比较想谈到的,游戏制作组如何祭献“游戏性”的,就等到以后有机会再谈吧

版本:Early Access


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