48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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用手机打开官,页面顶部赫然写着比赛主题:A Small World。 这是什么?……一间我蒙圈了。这是第一个挑战。我调整了一下自己的心态,开始琢磨如何解读这个主题。……终于在8:59分,我上传了全部代码和资源文件

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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用于打包和发布除了代码可以用第三方库或者基于自己以往的积累外,美术资源和声音资源必须是在这48小之内完成的只允许单人参赛必须公开源代码和游戏内使用的资源文件而……一间我蒙圈了。这是第一个挑战。我调整了一下自己的心态,开始琢磨如何解读这个主题。……终于在8:59分,我上传了全部代码和资源文件

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制, 明途之境是一款仿即时的回合制……甚至会觉得需要手速主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能,随着打怪得到经验,主角会升级获得新的随机技能,相性的技能之间的搭配会让主角战斗力倍增玩家可以从战斗中获得金钱…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束仍然是死亡状态就会从队伍中移除

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Timer

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1; //Step eventif(poisoned){hp -= poisonDamage;}这段代码没有……复用Timer//Create eventactionDurMax = 60;//这里没有像上面的例子中继续使用数字了……再次使用攻击操作,让我们看看它是如何工作的

小组帖子:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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新建项目后会看到如下的编辑器界面:二、创建游戏场景在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心……我们在脚本中添加对鼠标事件的监听,然后让 Player 动起来,将 PlayerController 中代码做如下修改……this.checkResult(moveIndex); }此时预览,会发现重新开始游戏时会有判断出错,是因为我们重新开始时没有重置

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

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在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……慢慢的,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小的游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏的……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

如何粗略估算一款国产游戏的销量?

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如何粗略估算一款国产游戏在 Steam 端和 Wegame 端的销量。……优点:数据参的难度缺点:精准性比45差很多,不能统计长期数据淘宝销量在 PS4这边,贴吧一直在联合电玩商进行游戏销量的统计光盘版的销量情况……,PC 端这边目前还没有见到如此组织出现,也许不久的将来会出现这方面的统计,可以拭目以待

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData……在SaveManager中是存储逻辑和load逻辑。……UI框架在本框架中没有使用热更框架,如果想了解热更相关可以查看我的另一个ILRuntime项目, 所以这里的

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

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没有老司机带路,萌新们只能自己探路咯。……我们的目标是:没有蛀牙!……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

Codinggamer:游戏编程入门指南

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……游戏引擎的优点是游戏会比较快,但是引擎整体还是略庞大,不适合学习代码之用。……所以在我刚开始学习写代码时候常常就一直看书没有实践,有些东西看似懂了,实际还是要上手操作才能掌握透彻。……比如在制作一个小Demo时候可以考虑这几个问题:如何显示一个图片/精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档

版本:Early Access


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