indienova.com/groups/post/29838
发起:vol7xia 有一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅
indienova.com/groups/post/33607
新建项目后会看到如下的编辑器界面:二、创建游戏场景在 Cocos Creator 3D 中,游戏场景(Scene)是开发时组织游戏内容的中心……我们在脚本中添加对鼠标事件的监听,然后让 Player 动起来,将 PlayerController 中代码做如下修改……this.checkResult(moveIndex); }此时预览,会发现重新开始游戏时会有判断出错,是因为我们重新开始时没有重置
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
在2018年,我与我的一个小伙伴脑袋一热,热血一冲,就毅然辞职跑出来组队做游戏来了,那会刚正式接触制作独立游戏……慢慢的,我接到了一些小tips,改改功能、修修代码,甚至是做个小小的游戏毕设,然后就到了今年年初,我迎来了制作游戏的……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/groups/post/29723
1; //Step eventif(poisoned){hp -= poisonDamage;}这段代码里没有……复用Timer//Create eventactionDurMax = 60;//这里没有像上面的例子中继续使用数字了……再次使用攻击操作,让我们看看它是如何工作的
indienova.com/u/gamehub/blogread/1902
没有老司机带路,萌新们只能自己探路咯。……我们的目标是:没有蛀牙!……所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑图
indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556
在框架中,我定义了一个`ISaveHandler`,在里面实现了注册函数,并定义了两个函数`GenerateSaveData……在SaveManager中是时存储逻辑和load逻辑。……UI框架在本框架中没有使用热更框架,如果想了解热更相关可以查看我的另一个ILRuntime项目, 所以这里的
indienova.com/u/vicjay/blogread/35536
那时候没有手机,晚上要带手电筒,有时没有带,虽然月光是明朗的,但总感觉某个看不见的角落藏着什么怪物,直到走到路灯边才安心……虽然游戏在塑造塞纳时确时参考了许多精神病例,但在我看来这一称呼极大削弱了这个形象之中本应蕴含的力量。……以及比较想谈到的,游戏制作组如何祭献“游戏性”的,就等到以后有机会再谈吧
版本:Early Access
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