indienova.com/game/wrecking-crew
年与街机平台率先问世,1985 年 6 月 18 日被移植到 FC 平台,游戏制作主要由坂本贺勇负责,而音乐及音效设计工作由田中宏和完成……系列而名声大噪的王牌制作人,在 1996 年横井军平离开任天堂后他接掌了第一开发部的领导权,本作充分体现阪本氏所有作品海外强势的特征……拆屋工》(《VS.WRECKING CREW》)的强化移植版,但实际上游戏中所有版面都经过了重新设计并增加了数倍
indienova.com/u/ciga/blogread/11353
走到哪里玩到哪里,在这里始终被游戏包围!……海外游戏区有各类海外精品游戏,让人躺在沙发上就不愿起身,来自美国、日本、韩国、波兰、加拿大、澳大利亚、……在展馆二层还有来自国内外的知名周边厂商,在现场被玩家们买爆!
indienova.com/groups/post/28968
发起:分贝块 分贝块: 【分贝块】 专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐 音效设计、音频后期、配音等业务……联系方式: 官网:http://www.dbblock.com/ QQ:3004708740, 电话
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因
indienova.com/u/alpacas/blogread/7739
最开始的连连看游戏但是之后就毕业滚去游戏公司上班了,而且自己玩下来总觉得哪里不对,所以没有做下去。……我想到在大学曾经读过一门课,叫视觉心理学,主要研究人的视觉的东西。……这个是叫做Scintillating Grid Illusion的东西由此我感觉有很多idea可以用了,果然做游戏设计不能只去玩其他游戏
indienova.com/groups/post/99945
所以我们按头公司里的法国小哥连夜把翻译做好,又以光速安排制作人小姐姐设计并添加了互动方式,制作了一版更新的……demo给到大家~这个版本的UI设计和对话框内容全都会是中文滴,体验感拉满!
indienova.com/steam/game/3039580
该警笛包含有 6 种额外救护车警笛,有了它,您就可以启用法国、德国、西班牙、英国、加拿大和美国的紧急医疗服务所使用的警笛……该警笛包含有 6 种额外救护车警笛,有了它,您就可以启用法国、德国、西班牙、英国、加拿大和美国的紧急医疗服务所使用的警笛
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