啦嗒铛(Ratatan)

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100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

啦嗒铛(Ratatan)

indienova.com/steam/game/2949320

100只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的BGM一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

【00:02:47.15】猴子打完黄鼠狼开始移动,这里用了一个加速跑,后续跟慢跑之间的切换是没有速度过度的……这里吐槽一下,巨人怪手里的那串佛珠,没做重力,但是这里的震屏效果值得肯定一下,做了震点检测,根据震点位置震屏……,没有划分部位生命,所以砍哪里,效果反馈都一样,而我觉得猴子“修脚”半天,轰龙这脚既断掉、也残掉

【风农翻译】像素宝典 #15

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下面是其他几个帮助的教程:植物 1 Vegetation - Part 1植物 2 Vegetation……SkallagrimNilsson记住,画古代的武器时最好做点调查,虽然不需要把所有东西都画的很准确,但了解下自己改动了哪里总是好的……这节太费神了,我也练过剑,那些姿势,我实在是没听说过,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍过西洋剑,对这些姿势熟悉

yellow:两年之前

indienova.com/u/yellow/blogread/15417

按理说上一篇日志是两年之前现在游戏也应该完事了 按理说上一篇日志是两年之前,到现在3A也应该完事了,可是如今游戏还是发出来……尤其是@highway★令我开了眼界,在@顺子 和@风农的视频空间也看了不少东西,还有一些朋友也对我很大帮助

闹鬼服务器(Connection reHaunted)

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在大致看了一下文档后,我觉得还是希望恢复软体的。尽管数据有所损毁,但软体应该还能运行。……昨晚睡好,做了很多噩梦,但内容记不清了。会尽快会向你汇报最新进展。 祝好,戴维

复制粘贴(Ctrl CV)

indienova.com/game/ctrl-cv

但是一点是明确的,只有一个你真实的存在着。……此中文简介由会员 睡醒的肉啊 于 2019-04-13 贡献

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

indienova.com/u/goldranger/blogread/11946

战斗最后你找到电脑上的隐藏文件时是羸了,但也是输了,因为你强行揭开了别人的隐私我当时是觉得会有其他人这种用电脑……(或者找些参考图)之后就全盘交给队友去做了19:00出去吃披萨啰20:00回来继续实现一下家具特性,一下关卡不得不说第一次在自己的游戏项目里面看到好看的美术我真的很爽啊……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是哪个游戏??

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #5

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9394

## 新完成的工作没想到距离上次更新已经 10 天了。……期间很多时间分神去研究别的东西去了,也算是调剂一下。8 月底要基本完成,工作还是蛮多的。……跟踪类的物体;- [x] 增加了一个选择键;- [x] 第 2 个 boss;现在项目存盘已经明显的以前那么快了

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

eastecho: 这次 Mac 的 Build 么?……疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

版本:Early Access


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