HexGameStudio:【年终总结】地牢爬行是个小众类型,但粉丝遍布全世界——2019年《龙骑士之墓》大事记

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作为一个欧美风格的老派的地牢冒险游戏,在国内没有很大的热度是意料之中的。……怎么请到这位大神也有一段故事:传送门 不知道是不是柴田徹也音乐加持的缘故,我们的游戏似乎很受日本媒体偏爱……(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都靠脑

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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indie 新闻。 介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......查看该游戏https://indienova.com……北欧的硕士申请流程和所需材料都相当清晰明了,再辅以 chatgpt 和小红书,不怎么需要中介,非常推荐

夕:丰满的理想与骨感的现实

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失踪人口汇报 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……~~~有梦想总是好的...)原计划在我还没有饿死前把这游戏做上线

心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人的建议

猫咪城市(Kity Builder)

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来到平静的游乐岛,为开心的猫咪建设美丽的城市,在楼房之间弹啊跳啊,飞来爬去,想去哪里哪里。……时间没有上限,资源没有上限,施工的乐趣也没有上线!……没有限制,不用有压力。 《猫咪城市》没有时间限制,不需要考虑资源和钱,只要开心建造就好

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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我一直都觉得商业游戏、独立游戏与团队大小没有关系。育碧也可以独立游戏。一个人也可以商业游戏。……但是《生命线》的树形分支结构与其他文字叙事游戏相比巧妙在哪里呢?……我一直在担心如果玩家不能理解这些隐喻怎么办

PUSH

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与我们以前的游戏一样,游戏的意图是让你享受轻松体验,因此,没有分数、星星、教程、移动次数限制。……你怎么做呢?对了,这就是难题... 推荐:你能同时按下所有的开关吗?

Sign:精灵之息——阶段回顾

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『你的意思是你的这个游戏是想成为郊区的王者?』……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑不就行了,为什么还要制作成游戏……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/groups/post/32855

发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

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