indienova.com/u/indiest/blogread/805
高中时候,我在同学的文曲星上用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……看起来好一些了,但是由于会随机出并行的路径,怪物是可能直接绕过去的!……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径上放置
indienova.com/groups/post/99729
https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……但是任务的必要环节是反题,是保留,RPG正是在转移和保留的矛盾以及这种矛盾怎么解决,能不能解决的过程中展开……正是在这种意义上,我们在仙剑奇侠传中打败水魔兽,在美国末日中的实验室中的战斗,在DQ11中的和邪神的决斗
indienova.com/u/a630042336/blogread/30459
论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/groups/post/101131
发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己上吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间
indienova.com/u/probe/blogread/3842
Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?…………)网红之后对于游戏和制作人的影响?……同时也开始以一只玩偶的身份当上了 Youtuber,偶尔做做游戏实况或者杂谈类视频,目前 Youtube 上的订阅数也超过了
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但如果游戏公司采取了一些措施,让玩家明确认识到他们花进游戏里的钱基本是拿不回来的,那我觉得,它就不是完全意义上的赌博……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯的“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏的,他们是从讨论网瘾开始……Rune:对,概念使用上的这种问题在美国所说的“网游症”上也同样存在,就好像在说“我们关注的是电子游戏
indienova.com/game/exs1-ethnologysister-cultural-functionalism
在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……开发工具与引擎:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有……CC 协议,耳聆网·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X
版本:Early Access
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