indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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高中时候,我在同学的文曲星用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……看起来好一些了,但是由于会随机出并行的路径,怪物是可能直接绕过去的!……既然故事模式的套路有房间深度的概念,迷宫模式更需要有,而深度优先算法直接带来了便利:在最深的路径放置

小组帖子:RPG就是一系列的大场面

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https://v.youku.com/v_show/id_XMTMwMDkzMDQzMg==.html……但是任务的必要环节是反题,是保留,RPG正是在转移和保留的矛盾以及这种矛盾怎么解决,能不能解决的过程中展开……正是在这种意义,我们在仙剑奇侠传中打败水魔兽,在美国末日中的实验室中的战斗,在DQ11中的和邪神的决斗

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?…………) 红之后对于游戏和制作人的影响?……Youtuber,偶尔做做游戏实况或者杂谈类视频,目前 Youtube 订阅数也超过了 17W

Probe:这款你从没听过的恐怖游戏,却在油管上火出了半边天

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Probe 是怎么接触到这款游戏的呢?…………)红之后对于游戏和制作人的影响?……同时也开始以一只玩偶的身份当上了 Youtuber,偶尔做做游戏实况或者杂谈类视频,目前 Youtube 订阅数也超过了

牧剑:化神书(Tale Of Swords: Mystery Scroll)

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然而走出师门,李朔才发现,这世界,还有另一张巨大的似乎已经逐渐张开。……当然我并不是要解释或者反驳什么,自己做的游戏什么样子自己心里能点儿B数吗,其实牧剑1代的游戏品质确实没有达到我们自己的预期……这里不展开去谈那些有的的、客观的或者主观的原因,没有意义

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但如果游戏公司采取了一些措施,让玩家明确认识到他们花进游戏里的钱基本是不回来的,那我觉得,它就不是完全意义的赌博……我觉得美国《手册》把它叫成“网游症”而非单纯的“游戏症”,就是因为大多数相关研究都是关于在线游戏的,他们是从讨论瘾开始……Rune:对,概念使用上的这种问题在美国所说的“网游症”也同样存在,就好像在说“我们关注的是电子游戏

Roguelike Again, Ludum Dare Again,Greenlight Again

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Dare,是不是挺神奇,下次赶紧参加吧;又上 Greenlight,是不是该投呢,我觉得就算了吧。……游戏本身就缺乏优秀的素质,没有“锦”,添的“花”也毫无姿色。……之前并不是没有 Ludum Dare 作品直接登上 Greenlight,比如 Please,Don't

EXS1(EXS1 EthnologySister: Cultural functionalism)

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在南国小岛上与金发修女的相遇的拳手高中生,对方是多年未见的青梅竹马,与记忆中很大变化。……开发工具与引擎:PC 版使用基于吉里吉里/KAG 制作的 The NVL Maker,感谢 @ 全局变量 D,没有……CC 协议,耳聆·字体:点字青花楷※ 声明 ※ 本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X

版本:Early Access


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