绝对君主!小夜样(My Lady Sayo: Zettai Kunshu! Sayo-sama)

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这到底是什么意思?一个管家还是什么?总之,以前从来没有过这样的招聘广告。"……虽然她没有大声说出来,但她似乎为此感到困扰

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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如果有一个NPC跟你说:“我的大小姐去哪里了?我一定要追随她。”……,没有一个制作人出来告诉你,官方解释是什么样子的,但是不影响大家对于《Inside》有很深刻的认识。……,我一定要做没有电影化叙事的游戏,不要加这些东西,而是什么东西适合你就拿来用,但是你要确保最后他是一个一致的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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比如中国式家长中的小游戏,和现实世界中家长真正的事情当然没有半分钱的联系(有的时候你也可以抄别的游戏……在它之前,就是没有这么干的,或者说没有做的这么好的。……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答

游戏设计是怎么一回事

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设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……所以永远要问自己:“游戏的趣味点是什么,我们需要在哪里做减法?”……一句话描述(X-statement)。用 1-2 句话描述你的游戏是什么,来帮助划定优先级

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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今天要讨论的就是游戏中这类“灰色自由地带”的特点是什么,以及游戏里会如何进行表现。……并且多半已经臭名昭著还是戴罪之身,所以游戏里很多冠冕堂皇的 NPC 会来这种地方找人充当“白手套”,哪些不方便的事……比如《大航海时代》系列中的酒馆就是玩家获取各种情报的主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

游戏历史上的今天:《黑色洛城》

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2011:《黑色洛城》一个好的侦探游戏是什么样的?……首先这个游戏有一个沙盒的架子,玩家可以在上世纪四十年代的洛杉矶里四处巡查,开车也没有问题。……纵使你是战斗英雄,高学历人才,解决过重大案件,一旦执着于以一己之力对抗黑暗便不会有好的结果

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

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符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里

当家暴忍无可忍时……

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我有时候在想:重制的意义在哪里?……或许我们喜新厌旧,追求新技术所带来的新面貌;或者是有的游戏在当年并没有取得预期的成功,通过重制让大众重新认识它……Anate 工作室在官网写道

梦乡(The Dreamcatcher)

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那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。 引人入胜的氛围渲染。……2018 indiePlay 最佳新星奖提名 媒体报道: 游戏时光VGTime - 国产游戏《捕梦

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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ICAN的学制是本科学士(Bachelor)3年,开设有游戏设计(Game Design),3d与动画……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官网去看,更具体权威(英文版)。……,我似乎也没有找到很明确的语言成绩等要求,不过以我的经验来看,大概没有比较好的法语水平还是比较难以融入这里的圈子的

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