Pippin Barr 访谈 | 我在做“特洛伊木马”

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Jesper Juul 是游戏理论研究者游戏开发者,是哥本哈根丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校副教授……我想我现在会说艺术原因部分是因为它的影响力(weight),因为我所做东西当然没有一个带来了商业上成功……这是我第一次有这种全职工作,而你必须证明你在你领域做得很好,而最容易与我同事交流方式是作为一个艺术

Tale of Tales:问题并不在于艺术游戏

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落败(该这么形容)而宣布放弃游戏制作、至少是商业游戏制作的的 Tale of Tales 又回到了我们视野之中……说点什么似乎是容易:我可以介绍工作室历史,一部一部地介绍他们作品;可以感慨艺术游戏没落非主流;……作为一种探讨,艺术游戏的设计应该更加用力而不是相反。艺术游戏不应该是对于玩家折磨考验

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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在他转学女子学院里,他遇到女孩们一起度过了一段不寻常校园生活。……建议他去一所女子学院,把自己训练成一个女孩。"但身体仍然是一个人......。……她有一种奇特体质,但还没有向林透露

Steam 正式落户中国上海 引发网友争议

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Steam中国由 Valve 和完美世界合作推出,落户地点也之前传所吻合。……但从网友普遍反应来看,Steam中国区未来运营会有较大压力。……目前关于“Steam中国”具体规则情况,官方还没有给出具体解决方案,所以到底对玩家有怎样的影响,也就只能期待后续消息了

咕啾!文鸟恋爱物语(Love Story of Sparrow)

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毕业于中国传媒大学动画学院,带着毕业后找不到工作就要回去继承家里矿场压力,我毅然决然开了一间自己动画漫画工作室……对了,你们有看见过我家?……如果没有……那么这个游戏我就让你好好看看www话痨一下就写了很多嘤嘤嘤,再次感谢大家能看到这里,感恩

白石洲往事(Story of White Stone State)

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该游戏由【钻子游戏】【DRILL Games】原创制作发行,该工作室为个人工作室请仔细阅读游戏描述,这对于您决定是否购买该游戏至关重要游戏信息以此为准……A:首先是个人制作成本考虑,一个人无法制作巨大地图;但这其实也不是最重要原因;作者本身玩模拟人生时间远远大过玩开放世界游戏……,所以即使我有大量资金也是倾向于制作紧凑型地图 Q:关于游戏画风和画面质量A:这个完全是个人喜好,目前画风是写实偏

厦门雷云:《职场浮生记》#10--Steam商店开通

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Steam很多注意地方,在此小伙伴们分享。……如果你没开公司,收款账户个人。……每年最多结汇金额上限为5W美元,也就是说每年收入超过5W部分,不能兑换成人民币,只能等下一年度或者借用直系亲属的账户来进行结汇

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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过于私货斜体标注;主要不完全以“做”游戏研究作为主要收录,反倒是以对于游戏思考有所拓展,作为个人标准……:如何触动玩家心灵》(How Games Move Us : Emotion by Design)Scott……》孙周兴、高士明《视觉思想 : “现象学与艺术”国际学术研讨会论文集》瓦西里·康定斯基《艺术精神

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。女巫六便士。发行日期:2018-12-31。……如果您愿意对我们创作进行额外支持,也可以前往爱发电网站搜索夜神不说话为我们提供资金帮助。……也欢迎关注制作社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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每个用户打开手游第一秒起,实际上就在接受着游戏设计师们所提供“特殊关怀”,特殊关怀坏可以,……直接影响了玩家持续游戏动力和留存,决定了游戏发展甚至是生死存亡。……虽然市面上可能还没有游戏使用基于算法动态新手体验设计,但预想在不远将来此功能必然会普及

版本:Early Access


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