indienova.com/steam/game/3473570
没有提示,没有帮助——只有你、你的直觉和拼凑事实的能力。你能解开这个谜团吗?……做笔记,连接线索,并在三个独特的地点揭开真相:神秘的房子旅行车公园隐藏秘密的咖啡馆你准备好接受挑战了吗……真相在等待你去发现。主要特点:真实的推理体验,无需提示或帮助
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36719
做不同类型的游戏,相当于将自己置身于不同的限制之中,去解答不同类型游戏所呈现的设计问题。……——《空箱》所呈现的问题比起系统设计,更多地是内容设计上的挑战,好比我知道终点在哪里,但是却不知道去终点的路要怎么走……虽然知道设计部分是做《诺亚》所面对的最大的挑战,也没有想到自己会一口气写这么多,不过也好,毕竟以后的项目可能就没有
indienova.com/groups/post/32832
发起:KIRINGAMES 都没有人关注吗?……而跨平台的需求也就变得很重要了,所以基本上还是选择能具有跨平台输出能力的引擎居多 stormerZ: 做2D……KIRINGAMES: 可能还是太面向程序了,没有基本的开发资源,不过我用着还不错,做了好几个小游戏了
indienova.com/steam/game/825410
魔族边境领地遭到强大勇者的突袭,魔王亲自去铲除威胁,然而好像有人再拖延时间,让魔王无法直接找到勇者。……【游戏故事】魔王露蒂击败了999位名人勇者后,征服了世界成为了大陆最强者,然而....露蒂并没有统治世界……作者说:这是我一个人用业余时间做的一款小创意类小游戏,内容不多,流程不长,还请大家多包涵
indienova.com/u/asukalin/blogread/28133
四年前开始我就在不断自问,我为什么会继续发贴、评论、留言、写作、做游戏?……我没有他们的梦想、野心与希望,所以,我应该就没有理由去创作和表达了啊?……回答是,没有什么特别的,也没有什么不同的
indienova.com/game/kingdom-of-corrupts
亨利,我们的英雄,开始了一次冒险,去拯救女王,让她重新登上王位。……你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
冈田智:上初中时,我非常喜欢做无线电。当时常去日本桥(电器城)去买无线电元件,随后自己装配。……如果还有另一个点子可做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚
版本:Early Access
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