indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-time-drifts-through-the-moonlit-night
追加支线剧情「于苍月之夜仿徨之刻」。第二章之后,会在旅馆大厅触发事件。……依据式神的报告,地鸣是因突然出现的「飞船」坠落所造成。……为此,雅尔洁一行人便赶往现场进行调查…… 但她们所得知的,却是过去曾经发生于此地的一场悲剧―――
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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往的绮丽之境触手可及,便会有人踏上奇妙的冒险之路。……失败者们辩解道,哪怕留有标记,哪怕直觉再好,但凡目有稍转,周遭之物便都如轮盘般变换异常,再无法分辨东南西北……于是我们将感知上的参考系系移动导致的方向感丧失的现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of
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官方视频教程安排的十分碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.……, 所以和indienova主要的像素画小组 我们都爱像素风 , 分开单弄了组.该组有更多优秀的像素画教程……哪里可以找到更多的像素字模板?
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慢慢地,有了办活动的念头:想和一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……等),围绕游戏聊聊天,偶尔头脑风暴,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理……、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人
indienova.com/groups/post/33544
我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
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我的进展:核心机制开发80%,战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考……《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法……,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你!
版本:Early Access
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