无有时代:我的游戏并不复古

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比赛难免出现不少争议,我作为一个菜鸟自然不好说什么,只能希望GWB真的能像他们所说,诚心为国内独立游戏和业界点什么吧……一开始,我承认我是很天真以为“用照片游戏”的人我是第一个,结果被人普及一下,发现几十年前就有人这么做了……电子游戏史也才短短几十年,很多玩法我跟几十年前也没本质区别,无非画面音乐更精致,我也没多少玩家说它们复古啊

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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但这种标题一给人感觉就是哭穷说不容易的,一些媒体报道也是一种独立游戏不容易的感觉。……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚……我认为游戏最重要的还是积累

热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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印象中通常游戏弹出提示框都是提示以下内容有暴力或情色成分,敬请留意……话是这么说,笔者的零食也吃完了,但还是开了一瓶奶茶饮料……这点设计还是会有点不舒服吧。随时存读档可能对程序实现有点难了。……正愁怎么历史记录呢,原来滚轮往上滚就可以了。……自言自语是什么意思呢?

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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恐怕这是最无聊的工作了,但即便如此,有一次他还是成为了文件整理部门的最佳员工。……赫克托耳:虽然如此,他们还是决定派出一批定居者。……赫克托耳:旅游指南《往哪里看》,08年8月6日出版。奥德尔:这我看见!照片上的是什么?

GeneralHammer:游戏开发的寂寞和孤独

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作为新人可以看一,还有一些不错的收获的。……不过要等2个月,我还是先拿GM2做好了。 游戏制作工具GameCreator:人人都能做游戏!

噬人白昼

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不过个人还是很喜欢RPGMaker的,尝试用RM做出不像RM做出的游戏,感觉很有趣。……游戏质量也是飞速猛进的,完全不比国外差,每一届都给人带来不同的惊喜,如果路过的朋友感兴趣,可以来66RPG论坛看一

SoM's Ako33:篱笆庄密闻试玩 故事有点小压抑

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可能因为橙光制作吧,操作方面有点小问题,第一次合成的时候试了很久都不行,最后是别人的视频才弄懂的。……总的来说,虽然篱笆庄密闻可能会有点小压抑,可是在闲暇时还是值得一玩,就当做看看故事也好

xtz1112:《战地1》发布新图“倪维尔之夜”

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并且,这张地图也是《战地1》的首张夜晚地图,不过明亮的月光和火光让战场看起来还是很明朗的,同时也加入了两款新手枪……整张地图以夜景为主,据官方开,并未有夜视镜的说法,有可能在战火纷飞的地方,全靠个人技术咯

xiguaapp:dota1到dota2

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别人的视频,学会了民工三连。渐渐上max去看一些直播 比赛。……正如那句,是投降还是比敌人更强!

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

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Humble Ray: @叶子#1 切换成论坛模式会大点 叶子: @Humble Ray#2 大是大了,可还是不能看点击大图……iphone上试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到【只TA

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