一点红:第九天

indienova.com/u/somered/blogread/1125

毒蛇在一直线上游弋。下面是这2天的豺狼与毒蛇的模型动画

猜拳赛车(RPS_Car)

indienova.com/g/RPS-Car

之前的小游戏 石头剪刀布 有三赛道分别为:输、平、赢

ZackZ:教科书的关卡设计:Dishonored

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

Dishonored:打破线性游戏的思维

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久而久之就认识到一规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一路)。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线和摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

中国古风与赛博元素的结合将会擦除什么样的火花呢~ 2、第二类关卡是欧洲中世纪很流行的巴洛克风格~漫步在欧洲的田园小镇,不知道从哪里冒出来的怪物……图,仅供参考 啊?不知道巴洛克是什么?……图,仅供参考 为什么是中东豪宅?

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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刚进高一的学习生活似乎就已进入了高三,沉重的学业中似乎依然找不到什么可苦中作乐的点了,然而就在此时,一头绳……可以念一段话并做成自己的语音包我们的官方网站:https://www.dreamdawn.net,相关合作事宜以及联系方式均可在官网找到……由于官网经常抽风,所以emmmmmmContact us: Telegram:@Dreamdawn_StudioTwitter

2XaV:《格兰蒂亚秘闻》 :一款玩着令人高兴的RPG

indienova.com/u/mHEJemApF8492XaV/blogread/35124

六天前,steam给我发来一电子邮件,告诉我《格兰蒂亚秘闻》正式版发布了。……格兰蒂亚秘闻》的主线故事并没有多么恢弘壮阔,但也是起承转合、妙趣横生,结局更是“意料之外,情理之中”,光这一点已经能使现在市面上不少……[spoiler](趁现在还有steam首发优惠,这不赶紧入手一份尝尝鲜?)[/spoiler]

DDBrothers:DDBrothers的完结倒计时和快速老去的男青年们

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5002

傍晚和室友侃大山,突然被一句“我们老得真tm快”扎中胸口

Dice Art Studio

indienova.com/steam/game/3330070

===============================CPU: Intel(R) Core(TM

Ball Bulét

indienova.com/steam/game/2767540

worked on.IT'S NOT JUST A BALL...Get your Sphere(TM

版本:Early Access


总页数:50


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