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(一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说,卡牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……卡牌游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡牌游戏的基本特点在于从众多的卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组……套卡数量与成长深浅。渐进成长与跳跃成长。百分比和固定数值其他成长属性组卡策略阵容需求。策略搭配
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发起:游咖会 (一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说……卡牌游戏的持续运营和盈利模式是最非常清晰的2.成长与系统卡牌游戏的基本特点在于从众多的卡牌中挑选出若干张卡牌组成一套卡组……套卡数量与成长深浅。渐进成长与跳跃成长。百分比和固定数值其他成长属性组卡策略阵容需求。策略搭配
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游戏沿用了传统卡牌类游戏的基本设定,比如能量消耗,弃牌等内容。……玩家通过打倒敌人,完成任务,搜刮宝箱来获得金币和卡牌,以此增强自己的牌组,来帮助自己走的更远。……所以一套特定套路的卡组往往要花费大量的金币
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使用金币来构建你的套牌组合金币以获得更有价值的金币使用你的硬币获得强大的法术和盟友。……keepers 行,组合弃牌堆中的牌,或立即将法术放入弃牌堆。……牌也可能需要您弃牌,或者可能允许您多抽一张牌,甚至让您的对手弃牌(这些在每张牌底部以图标表示)
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人物琍琍你大学时代以来的闺密,似乎瞒着你什么。……「小涵,我的『喜欢』,与你的不一样……」你/小涵社会新鲜人,很重视朋友。……「博士」你在大学灵研社认识的挚友,是个聪明的怪人。「琍琍生日快乐,这本《敦威治秘史》送你。」
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吸纳了三国X式游戏的基本概念,包括回合、阶段、摸牌、拼点、判定、装备等,并构建了另一套特色的系统:每个玩家扮演某个著名人物所在时期的某一诸侯国势力……、对其他势力宣战进入战争时期;弃牌阶段根据鼎数+足数=手牌上限弃牌。……5.游戏卡牌:游戏卡牌分为干戈牌,阳谋牌,阴谋牌,战略牌,特殊牌
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Fmod(音频引擎)、https://ix64.github.io/unlock-music/(解锁音乐用网址……但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底给玩家带来了什么样的体验):一般会用excel的功能制作一套数学模型……游戏设计学习资料的搜索途径1、各大学校游戏设计专业的教材、游戏设计领域的书籍
版本:Early Access
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