【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心……今天,在《游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心

幽港迷城(Gloomhaven)

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规则书分为两个部分:第一个部分将教你如何完成一个独立场景,如何与怪物和环境互动,以及如何使用角色的能力卡牌……第二部分将教你如何使用场景书来整合一系列的冒险,并创造一个属于自己的故事,升级你的角色能力和解锁新的游戏内容

【GDC 三语】“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

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他们在会议上如何头脑风暴?游戏的最终点子是如何产生的?……在一个全新的平台上发布带有独特功能的续作时如何做得更好?如何想出“乌贼涂地大战”这种新颖的点子?……Franchise with Global Appeal2018 年 4 月 7 日发布“Splatoon”是如何独具一格而风靡全球的

不可思议的德古拉:寻爱记 - 收藏版(Incredible Dracula: Chasing Love - Collector's Edition)

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你的工作就是指引这位著名的吸血鬼如何正确的获得资源,复兴村庄,并与敌人进行战斗。……为了完成各种任务,你不仅需要学习如何有效管理资源,更要学会如何快速的完成工作,因为你的背后就是穷追不舍的公主……他还可以学会如何制作药剂,如何制作新的道具!

小组帖子:游戏开发日志(1)

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比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

穿越墙壁(Pass the wall)

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这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事……,以及如果你不这样,你就出去了,你在生活中“失去”。……你可以采取通过可收集物品的点数以获得更多积分 - 墙壁的顺序是完全随机的,因此每次玩游戏时都会与之前的时间不同如何

穿越墙壁(Pass the wall)

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这象征着多维数据集(一个人)必须如何以正确的方式通过每个级别(按照社会的要求行事),如果你不想失去这就指出社会如何迫使个人按照社会的指示行事……,以及如果你不这样,你就出去了,你在生活中“失去”。……你可以采取通过可收集物品的点数以获得更多积分 - 墙壁的顺序是完全随机的,因此每次玩游戏时都会与之前的时间不同如何

小组帖子:享受创作的过程

indienova.com/groups/post/29052

它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……免费游戏与付费游戏是两个不同的市场模型,付费更在于如何让用户决定购买,而免费的用户决策成本基本为零(只有时间成本

汲取我的教训,不要见一步走一步地做游戏【游戏设计开源计划 #4】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-4/

汲取我的教训,不要见一步走一步地游戏。 《游戏设计开源计划》往期:如何找到游戏设计的核心?

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D游戏开发者们,6月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/31142

喜欢的话记得三连,我会持续下去。……461AchromiVaalarasNoah_ErzChiwTheNekoPaperMouseGamesPf5000adamtraversSpiralcircusgames21XperimentalZ 如何搜索

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