indienova.com/u/richardex
刚毕业游戏专业大学生,自学制作中_(:з」∠)_
indienova.com/steam/game/1806070
本游戏你将作为一名刚从大学校园毕业的普通毕业生,你会如何选择你人生的发展方向?……均可以由自己做抉择本游戏可能包含不适合所有年龄段的内容,或者可能不适合在工作中观看。……均可以由自己的做抉择…游戏特色个人独立游戏制作,题材特殊,体验不同的写实人生live2d动态立绘角色
indienova.com/game/fabulous-angelas-high-school-reunion
闪闪动人的全新时间管理游戏,揭露 Angela 难忘的高中毕业舞会。……可以确定的是,这会是一场史无前例的高中毕业舞会,这样的舞会,以后也不会有了…❤ 游玩火爆时间管理游戏第……见过「 FABULOUS 4」、《Delicious》的 Emily、还有众多人物你还记得自己的高中毕业舞会吗
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231
除去志愿活动(和拿自己的作业去show)以外基本上都在各个房间里晃悠尝试游戏,也去听了几个开发者分享自己开发经历的小讲座……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
健康,压力,颜值,经验,职级,技能(buff),记得在哪里看过,不懂数值就先把所有的数值填5,玩着再改……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1824
一种分数越高越好的关卡设计对数值要求不高,你只要确定你的数值可以通关就行了,“通关”对于玩家来说应该是一件“容易”的事,他们要做的就是拿高分……这种设计的缺点就是部分玩家会觉得过于“容易”,不够刺激,因为他们自己内心的目标就是“通关”,而不是拿高分……玩家的目标就是“通关”,而不是通关后看谁剩的资源多
indienova.com/u/mikunoneko
2017年毕业的社会闲杂人,因为有点社恐,至今还未工作。……目前打算把之前的有点想法的游戏项目拿出来做。人在成都,目前不打算去其他地方
版本:Early Access
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