Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……在未来可以预见的一两年内是要这样走下去了

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……在未来可以预见的一两年内是要这样走下去了

《救赎之路SINNER》公布售价及首发平台

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试玩活动现场本次试玩派对上的游戏版本不同于以往展会上的体验版本,玩家们可以自由选择游戏中的任意 Boss 进行挑战体验,并且在击败全部前置 Boss ,……游戏在2018年内也会登陆 Steam、PS4、Xbox One 和 Nintendo Switch

锚点降临(锚点降临-近未来科幻RPG)

indienova.com/steam/game/2467230

在战争结束的一百年内,世界中的各个国家势力之间陷入内斗,时至今日,世界再次来到了一个命运的临界点

偶像大师 2(The Idolmaster 2)

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故事与 1 代为平行剧情,设定为“假设制作人晚了半年进入 765Pro”,众偶像在半年内形象和身材都有了一定的变化……组建了由水濑伊织、三浦梓、双海亚美为队员的组合“龙宫小町”,虽不可在剧情中培育,但可以经过完成一定剧情

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

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R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

indienova.com/groups/post/101453

胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……答:胡雪懋:个部分,第一个部分是政策导向,国内游戏企业中出现了大量的海外转型。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

职场浮生记(Workplace life)

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刚刚从大学毕业的主角进入一家软件公司,开始为期10年的职业生涯。……游戏凸显出条主线,一个是工作,一个是个人生活游戏以卡牌系统作为游戏的核心玩法,融入一些小游戏设定多结局

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

indienova.com/groups/post/102283

发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到个能够在unity

版本:Early Access


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