indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……在未来可以预见的一两年内是要这样走下去了
indienova.com/steam/game/2467230
在战争结束后的一百年内,世界中的各个国家势力之间陷入内斗,时至今日,世界再次来到了一个命运的临界点
indienova.com/game/the-idolmaster-2
故事与 1 代为平行剧情,设定为“假设制作人晚了半年进入 765Pro”,众偶像在半年内形象和身材都有了一定的变化……组建了由水濑伊织、三浦梓、双海亚美为队员的组合“龙宫小町”,虽不可在剧情中培育,但可以经过完成一定剧情后在
indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/groups/post/2134
R:(看简历)所以你是xxx大学毕业的?我:对,我是xxx大学(美本)毕业的。……R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT吗?……(R姐无明显表情变化,同时做笔记)R:好的,那你是为什么决定出国的呢?
indienova.com/groups/post/101453
胡雪懋,游戏设计专业01届毕业生,先后任职于莉莉丝游戏、腾讯游戏任关卡策划师、本科毕业于上海大学数字媒体技术专业……答:胡雪懋:两个部分,第一个部分是政策导向,国内游戏企业中出现了大量的海外转型。……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你做游戏的资金从哪里来
indienova.com/groups/post/102283
发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity
版本:Early Access
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