indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
横板竞技,当时很多人想到的就是横板MOBA。……但从策划的角度来看,横板卷轴下很难设计出MOBA那样精彩和有策略的5人团战,因此团队判断横板MOBA是一个很难做成的方向……刘一鹏:“横板团战的玩法,一开始很难做的像MOBA一样丰富
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33856
五月份我做的推进流程的工作不是很多,主要大部分时间花费在完善第五章,重构第六章早期地图,以及一些人物素材的制作……敌人设计多样的敌人设计是横板游戏的必备,所以我依然在设计敌人,增加敌人种类。……所以有一些时间要被宣传,人际与私事等问题占用,毕竟整个游戏除了父亲负责原画设计,其余的都是我在业余时间做的工作
indienova.com/game/fantasian-neo-dimension
他不知道这是哪里,也不记得自己为什么会在这里。Leo 失去了记忆。……战斗 本作战斗的关键是操作 Skill Trajectories,尽可能卷入更多敌人,有效率地将敌人一网打尽
indienova.com/steam/game/2060240
抑或它可能是一个干净的部门,有助于建筑学校、娱乐单元和其他能够满足你殖民者健康所需的设施
indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
偶然读到奶牛关提问《独立游戏,应该到哪里宣传?》,我感到很惊讶。……毕竟这是个合乎逻辑、颇为自然的想法,刘慈欣、马伯庸、阿西莫夫、岛田庄司、王小波、鲁迅、加缪、莫言、田尻智、横尾太郎和小岛秀夫等
indienova.com/steam/game/1352120
这是我们开发的全新横板类魂游戏《黑塔战记》!我们开发这款游戏的初衷是想做一款“手残魂”。……当然,你所能够做的远不仅此。你可以在冒险的途中学到各式各样的剑术和魔法,用来扩充你的战斗手段
indienova.com/game/black-spire
这是我们开发的全新横板类魂游戏《黑塔战记》!我们开发这款游戏的初衷是想做一款“手残魂”。……当然,你所能够做的远不仅此。你可以在冒险的途中学到各式各样的剑术和魔法,用来扩充你的战斗手段
indienova.com/game/funtasia
Funtasia 是一款横屏卷轴式 2D 赛车游戏,目标很简单:尽可能快地开车到达终点线。……刹车和车身,各方面都要恰到好处(司机肯定不喜欢在硬质地面上以 100KM 时速亲吻路面,而且医生也不建议这样做哦
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
那么下面是所有英文字母的绘画方法,需要注意的是所有大写字母的高度都是5个像素:Aa:A是小H中间横杠偏下……就是E去掉脚,f是先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:G是E去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置做3
indienova.com/steam/game/1987260
招募培养人才,建设家园,炼丹炼器,打怪收集材料,战斗模式是同伴横板自动战斗,同时玩家可以点击武功卡牌攻击……战斗模式是多角色横板自动战斗,玩家可以安排武功技能顺序。……本游戏的数据还比较复杂,欢迎大家自己调整试玩,做自己的九尾天狐
版本:Early Access
总页数:50
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