UME Game:来!我们手拖手渲染吧——Autodesk Backburner联机渲染设置

indienova.com/u/umegame/blogread/2277

制作三维动画,渲染无疑是最耗时间的工序之一。……在查找资料无果后,我咨询了大学的导师。……联机渲染时,必须要有一台机子打开Manager,任何一台联机都可以,我习惯性在主机上打开

会员:哥墨迹

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哪儿-机票事业部-Java开发工程师。 过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

杯里是辛辣且醇厚的老酒——聊聊 Cuphead

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有关更多茶杯头角色形象与经典老动画中的角色形象对比,可以看一知乎上动画学术趴的这篇文章,介绍得相当全面了……首先先说明一个问题,也是大部分玩家感受到的一点:这个游戏是不是太难了?……至于关卡 Treetop Trouble 中叠起来的树桩怪是不是会让你想起恶魔城的经典敌人骨柱呢?

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

如果你有时间,或许找到尽可能范围更大更广的用户群的样本是件好事情,但是通常情况时间和金钱方面的限制会使你只好把样本聚焦在你最关心的那一部分目标用户身上……干货时间你还在读?好的。接下来我要以不同的深度来谈谈具体的调研方法了。……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你的问卷不是太长,前面的铺垫会让人们更有意愿答完你的问卷

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

如果你有时间,或许找到尽可能范围更大更广的用户群的样本是件好事情,但是通常情况时间和金钱方面的限制会使你只好把样本聚焦在你最关心的那一部分目标用户身上……干货时间你还在读?好的。接下来我要以不同的深度来谈谈具体的调研方法了。……优势一致性可量化快速执行可用在大规模的调研里劣势缺乏跟进不客观在样本量够大时才最有效果准备一份好的问卷需要花点时间希望这些内容作为一篇文章来说是够的

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

indienova.com/u/w1428381782/blogread/35574

如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算……其实再打算做这套课程开始我就有考察了一圈其实现在网络上也有很多课但是大同小异基本上就是基础课你得报班到了进阶还得报班以及各种大师班和各种风格专门开一个班讲……🐧咨询的:1870700130也好久没来INDIENOVA了甚是想念哈哈哈

《游戏情感设计》阅读与反思 #1/2

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所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了。……,这方面的资料很多,不多赘述。……,玩家会产生两种情感:玩家掌握系统和游戏的规则而获得的满足感和心流体验玩家行为在游戏所基于的社会背景所产生的社交情感

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#1/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9330

所以作者在书只提及观点,至于这些观点是不是真实合理的,就需要自己去查询附录上的参考文献了。……,这方面的资料很多,不多赘述。……,玩家会产生两种情感:玩家掌握系统和游戏的规则而获得的满足感和心流体验玩家行为在游戏所基于的社会背景所产生的社交情感

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

当然,也少不了我们的制作人分享活动~赶快一起来了解一全新的【游咖会】吧!……每一个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……以下是下期活动的精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?

色彩碰撞(Color Clash)

indienova.com/steam/game/3739230

当颜色差异微妙到几乎看不出来时,你还能保持冷静?……游戏优势锻炼视觉敏锐度经常游玩有助于提升色彩辨识能力和视觉专注力操作简单只需要鼠标即可游玩,无需复杂操作窗口化游戏支持窗口模式,可以随时暂停……但是当颜色差异小到几乎看不出来的时候,你还能保持冷静

版本:Early Access


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