OPUS 地球计画(OPUS: The Day We Found Earth)

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======= 媒体好评 ======="…跳脱出在牌和休闲游戏当道的「王道路线」,一个有始有终的作品……"- Welkin, 魔方"…这是一场追寻生命的旅途,而旅伴早已伴随在你身边。……"- 张宇, 触乐======= 游戏介绍 =======在地球早已成为神话的数十万年后

唐草卡(Vinecard)

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唐草。发行日期:2024-08-07。《唐草》是一款融合战棋和轻度肉鸽元素的卡牌策略游戏。……易上手的网格步棋设计,配合 200+张不同牌丰富多样的交互体验,各个关卡会产生怎样的“涌现式设计”和……从本土的唐刀、唐史,到北欧神话、凯尔特神话、克苏鲁,都有认真考究设计

历史频道:战争传奇(Legends of War: Patton)

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3D 动作游戏的形态结合了策略、战术和 RPG 要素,将会让你全情投入到从诺曼第海滩到饱受战争蹂躏的柏林街头的第二次世界大战的流血对抗当中

抱歉(Entschuldigung)

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故事发生在战前的柏林,一个永不满足的好奇心将我们的主人公引向了一条非常黑暗的未知道路

能量冲击(Energy Shock)

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并非所有攻击都是距离越近伤害越高,有的攻击则是越远伤害越高,还有些只对特定的距离造成伤害。……游戏内有 80 多种功能各异的攻击和 30 多种技能等你发掘。……因为美术之前是幼儿园设计的, 没学过动画特效我们团队目前只有 2 个人

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……尽管有效,但这种设计可能会掩盖那些导致玩家在特定地方因特定原因关的难点,而且玩家可能也很难理解切换这些设置的影响……总结一下,动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.15 - 九岁男孩状告任天堂

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook

【优秀游戏设计】《蔚蓝》是如何教你上手的

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姐Cara。 本期“优秀游戏设计”,让我们谈谈《蔚蓝》是如何引导你一步步完成它的疯狂之旅。……https://youtu.be/lZoQ9a7oPvo | 2018年2月17日):本期“优秀游戏设计

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

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遵循吸引了众多粉丝的驹都 英二的角色设计和世界观,女主角「娜诺」的城镇建设部分以直观的动作游戏的形式表现出来……剧情为了重建萧条的海洋都市【特里斯提亚】,天才发明少女“娜诺・福兰克”的都市复兴大作战拉开了序幕!……工作人员企划・制作: 工画堂工作室剧本: 竹内 直幸角色设计: 驹都 英二监督: 日向 惇南声优娜诺

小组帖子:浅谈我的奇谋三国

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充分发挥玩家的想象力去组合牌,战胜对手。……而我们牌的效果就会充分与人物的故事相结合去设计。……我们会设计一些比较有意思的卡牌,希望大家持续对我们关注

版本:Early Access


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