kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂”,朋友的提醒在现在看起来……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

发起:kuaile 前进的过程真的很痛苦,以至于根本没有心思更新日志,“尽量简化你的设计,第一款千万不要做太复杂……先放一套教程,这是对于用c#制作roguelike最好的教程了,从入门到一个完整的系统,感谢原作者的无私奉献……github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官网的素材

超热(SUPERHOT)

indienova.com/game/superhot/

(此游戏可以在官网 http://superhotgame.com/ 直接玩)

小组帖子:斯特拉的魔法

indienova.com/groups/post/100609

发起:128hh苏 斯塔拉的魔法本来是动漫,官网有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍

小组帖子:奇亿音乐承接游戏音乐音效配音,有需求可联系

indienova.com/groups/post/103319

------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:3219424659微信:qiyi-music官网

2016 中国独立游戏大赛组建丰富评委阵容

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2016年活动还得到了包括indieACE, 游戏伙伴,摩点,火星时代,VRPlay在内的多家协办方的大力支持……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官网www.indieplay.cn进行报名。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com2016

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

indienova.com/u/gadqq/blogread/31574

**欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!……欢迎有志于 “出海” 的独立游戏团队在 GWB 官网 “出海助力” 板块提交作品,报名合作!

连续敲击:作为电子游戏的引导代码

indienova.com/indie-game-news/continuous-tapping-the-tutor-code-of-video-games/

梳理扬的认识路径,可以帮助我们读解电子游戏的话语陈述过程。……扬从让-路易·舍费尔的绘画理论和让-皮埃·欧达尔对名画《宫娥》的讨论中,提取出“系统始终包含不可见部分……可参见西尔维斯特:《体验引擎:游戏设计全景探秘》,秦彬译,北京:电子工业出版社 2015 年版,第 28

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日”活动开启预售

indienova.com/u/nicki/blogread/7504

开发者即日起可登陆站:http://uod2018.eventdove.com/或者微信扫描文章底部二维码……更多来自各行业的技术专家将全面展示虚幻引擎在开发过程中的经验之谈,更多精彩话题,更深入的项目分析与分享……宝华万豪酒店 (广中西路 333 号)购票地址:http://uod2018.eventdove.com/票务咨询

泡沫冬景(泡沫冬景)

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故事原案·剧本:片冈智  人物设计:Werkbau  原画:Werkbau 林檎 秋乃彦 鈴雨やつみ……:匣中猫 伢子  演出脚本:2B 古落  程序:小艾363  翻译:白石 牙刷  运营宣传:雪寒  官网制作……:雨宫夢 拾玖  策划·监督·制作人:古落  出品:Nekoday

版本:Early Access


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