终极速度(Terminal Velocity)

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《终极速度》是由 FuturLab 工作室负责开发一款纵向卷轴飞行射击游戏,区别于传统的飞行射击游戏,……游戏不同于一般的纵向卷轴飞行射击游戏,这游戏卖点在于利用主角飞机本身的瞬移功能收集道具赚取分数,而不像传统的射击战斗

每月摸鱼500小时的小w:《游戏世界论》前言·虚拟与现实

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小w:不光游戏开发者可以在游戏中定义元素的行为互动规则来模拟物理现象;模拟实验的老师,也可以用定义参与者的行为互动规则来模拟物理现象……我们进入游戏世界时的自由度是受到游戏设计师设定的限制的,而在现实世界中我们更加自由,因为我们可以决定是否要进入游戏世界或者其他事情……它现实世界又有什么本质区别呢?

进击的易经(Attack on I-Ching 进击的易经)

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使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……因此,本游戏中涉及到解释的均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代周初时期的历史,猜想周文王周公旦的所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解

进击的易经(Attack on I-Ching)

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使用像《易经》这样充满奇怪符号的神秘事物,你甚至可能不知道从哪里开始。……因此,本游戏中涉及到解释的均已甲骨文原始释义为基础,结合当时商代周初时期的历史,猜想周文王周公旦的所思所想……2、区别于传统教学方式,本游戏通过随机试错学习相关的知识,而不是按部就班的讲解

蓝桃游戏:群像剧情游戏的剧本真的很难写

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《逃离明岛》的开发时间远超预期的主要原因,是在写剧本上。游戏几乎所有美术音乐素材都由AI生成。……个人看来,独立游戏,并不是指一个或少数几个人的游戏,而是「不会因商业回报需求压倒一切,从而完全被大众喜好带着跑……逃离明岛》是视觉小说/文字冒险类型,但游戏中只有人物对白独白,基本没有描述性文本,主要依靠2D场景镜头简单的人物动画表达语境

Esse 代理人(Esse Proxy)

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哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……游戏特色 一系列过去未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力……、优势弱点

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

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那么,影视音乐与游戏音乐最根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……所以说,影视音乐的创作是作者导向型,由音导配乐共同来完成配乐的规划、安排、制作,但这样的套路放到游戏里完全行不通……总结:游戏配乐与影视配乐最根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

给外国人做一款学中文的游戏是什么体验?

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当被问及如何组建一个优秀团队的时候,陈波这样提到:“合适的伙伴都要互相了解、信任互补,这个是创业团队组建最核心的因素……当然,除了针对海外用户,团队也想过一些针对国人的设计,主要是针对传统文化中国地理知识的学习。……被问及这个过程中印象最深的事,陈波回答道:“我们的教研老师在中文教学超过 9 年的经验,用过各种教材产品

瘟疫森林(Forest Plague)

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无法穿越的森林深处......嗜血的动物。设法生存下去!这片森林与数百个其他地方有一个关键的区别。……- 变得狂野嗜血,所以他们会追逐吞噬你,除非你用大量武器保护自己。你要结束这场森林瘟疫

X-COM:深海恐惧(X-COM: Terror From the Deep)

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《X-COM:来自深海的恐怖》是《X-COM:未知敌人》资源管理战术战斗游戏的后续。……用户界面、武器外星人都是一样的。唯一的区别是外星人和武器(如新的徒手武器)对海洋环境的适应性。……游戏有海底陆地任务,而且难度明显高于前作

版本:Early Access


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