恋~一些小清新的猎奇故事~(恋~一些小清新的猎奇故事~)

indienova.com/steam/game/1849570

作为她的朗诵者,将世界再一次演绎出来。亦或是尝试反抗书中的命运,肆意修改故事的结局呢?……虽说是你的自由,后果自负。……每次开始朗诵,“我”进入书本中所描绘的世界之中成为不是“我”的某人亲历整个故事

不要动 2(Stay Still 2)

indienova.com/game/stay-still-2

体验故事性游戏过程,解谜前进的关键,同时要在面对各种威胁的情况下存活下来。……当他偶然发现一座便宜而可怕的房子,它背后有着黑暗的历史时,他无法抵挡住一夜的充满毛骨悚然的刺激的诱惑。……探索这所可怕的房子,揭示它令人恐惧的过去,当你遭遇神秘的人物令人不安的声音时

熵:零 2(Entropy: Zero 2)

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指挥一支由合成人和士兵组成的小型军队,在北方开展抓捕 Judith Mossman 博士的行动。……Entropy: Zero 2 《半条命 2》的修改

普通家庭(OrdinaryFamily)

indienova.com/steam/game/927150

本来我要从主角的第一关开始做的,统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……这一关的主角销售员的父亲,从头到尾就是靠在沙发上儿子聊天,没有其他操作,并且时间较短,流程不超过20……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/u/aimugi/blogread/36815

尽管感受偏好千人千面,每一种恰切的解读,努力从不同角度进入作品。……概而言之,大多数分歧始于一个首要的疑问:《33》究竟讲了一个什么故事?……不同于安提戈涅内心的优美宁静,以及采取行动时的冷酷决绝,尔索在故事的大部分时间里处于一种哈姆雷特式的犹豫怀疑

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

indienova.com/indie-game-review/clair-obscur-expedition-33-theme-of-grief/

一个好的故事确实有这样的魅力,尽管感受偏好千人千面,每一种恰切的解读,努力从不同角度进入作品。……概而言之,大多数分歧始于一个首要的疑问:《33》究竟讲了一个什么故事?……不同于安提戈涅内心的优美宁静,以及采取行动时的冷酷决绝,尔索在故事的大部分时间里处于一种哈姆雷特式的犹豫怀疑

越野天堂:模拟 4×4(Off-Road Paradise: Trial 4x4)

indienova.com/game/off-road-paradise-trial-4x4

每个关卡简洁、多样化并专为从第一秒起就追求赛车极限而设计: 陡峭的斜坡、跳跃、难以超越的角度、峡谷每平方米都有的最高肾上腺素分泌的刺激保证……不可思议的超真实软性物理引擎 在极限环境下发掘不同车型的真实极限。体验车轮如何在岩石上变形。……• 完整赛车模式,可新增车辆并进厂维修改

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 2》,《洛克人》

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在这个版本中,光博士和 Wily 博士(这里光的助手变成了不忠诚的人)共同创造了人形机器人 Mega……当时的开发团队为了完成最终的产品,工作非常努力,项目主管首席设计师在游戏的每个可能的方面追求完美。……游戏的玩法直接灵感则来自于石头剪刀。因为项目主管希望有一个简单的系统,但能提供“深度游戏”

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

因为工业设计专业的理科生,虽然没有专业的绘画基础,设计相关的知识工具基础还是有的。……最难的要数特效部分了,一帧一帧的画...不仅手腕肩膀要报废的感觉,精神折磨也相当大。……PS,什么时候可以用系统,动画的帧该怎么分等等等等,做过了太多尝试,踩过了太多的坑,后面再做同样事情的时间

恶魔弹珠台(DEMON'S TILT)

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这次还带着面积更大的二图像、更多的坏蛋、更多的秘密更加密集的子弹!……整座教堂里满各种各样的小头目、坏人、坡道机械陷阱。……画面风格: “Hi-Bit”,以色彩斑斓的超大二图像为特征,灵感源自 Neo-Geo、SS PS

版本:Early Access


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