小组帖子:Unity程序找团队

indienova.com/groups/post/63161

发起:ltttty unity程序找团队,最好是做些1 2个月就能做完的,那种不是很复杂很繁琐的游戏

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

LeeTGame:【十分钟游戏制作】挑战!一个“鸟”游戏的诞生

indienova.com/u/leetgame/blogread/25722

那么问题来了,十分钟能做出什么样的游戏?这个视频我就来挑战一下

会员:Pires

indienova.com/u/pires

想挣脱国内严重同质化的氪金游戏套路,希望能做出真正给人带来愉快体验的游戏

Torian:我很羡慕那些人

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34720

我做的,我能做的,还是太少了。我该怎么报答那些朋友,又该怎么更加有力地打击人类共同的敌人呢?

风之恋(Wind Love)

indienova.com/game/wind-love

“但是怎么?我能做什么呢?”“我根本查不出是谁欺负她的!”

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……你知道这个游戏为什么成功,为什么失败,哪里做得好,哪里做得不好,为什么你在项目开发中经常束手束脚,你在团队磨合时哪里哪里犯了错……只要你能做出一款能上线的游戏来,你就很牛逼

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么,要去哪里……,又到达了哪里

ltaoist:写在第三只美术跑掉

indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835

估计这种不知道哪里来的热情让对方以为我是个骗子之类的……就这样走了,就这样三个美术都走了。……不要有他们不配跟我合作的想法,不要生气,可是我还是忍不住觉得这些人,明明就是他们根本搞不清楚情况,又不能做好事情

游戏历史上的今天:《VR 战士 5》(北美)

indienova.com/history/220

Xbox360 版源自 Version C,这个版本也叫作 Virtua Fighter 5 Online,哪里改进了自然不用多说……这个覆盖 Xbox360、PS3 以及街机的版本除了将网络功能做好以外,还加入了一些新的角色,并调整了一些动作动画

版本:Early Access


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