indienova.com/u/aaaoe/blogread/27867
借鉴了杀戮尖塔和怪物火车的一些想法.最重要的就是敌方的攻击意图,根据这个玩家才能选择接下来的策略,目前做的还比较粗糙……个角色和相应的spine,但是角色也只有最后画的那四五个能用,后面多半要重画.spine和相关的动作做的就更差了……,UI也没找好,这些工作量可能至少还需要半个月,而且不能保证效果.因为美术的低效,原本计划中的遗物系统
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玩家扮演的是一位年轻的矮人,令他无比忧伤的是作为矮人自己居然没长胡子,于是他决定和几位小伙伴一起踏上冒险的旅途
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3485
其实没更新啥,就是把魔王城完善了一下,现在所有的机关设置已完成,所有的框架已全部完成,下面就是美化美化和美化
indienova.com/groups/post/32720
没报错,就是无法实现功能。我怀疑这个函数是不是还没实现就放出来了
indienova.com/groups/post/2034
顺子: 没具体试过,但csv应该也是导入成ds_grid使用的,所以应该还是看ds_grid的内存或者性能控制吧
indienova.com/groups/post/100711
~囧~ 好美游戏: 没发现好像?兄弟来开发一个?
indienova.com/steam/game/2280851
如果你受到巨额财富的困扰,正愁没处花钱,那就立刻购买这款皮肤吧!
indienova.com/steam/game/2831460
装备、特殊能力与特殊攻击和没戴面罩的“异星航天员”相同
indienova.com/groups/post/103276
特别感谢rinrin和liugennnnn无偿帮忙,没他们日语版肯定完成不了
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/37006
毕竟命运给的荆棘,从来都藏着开出玫瑰的养分 —— 你流过的血、结过的痂、咬着牙没掉的泪,最终都会变成托举你向上的台阶
版本:Early Access
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