VictoryCzt:GMS2官方入门教程1学习完毕

indienova.com/u/victorczt/blogread/8081

学了飞碟大战怪物(就是那个GMS2的官方教程),自己的一个简陋的小游戏(希望大神勿喷) 学习完官方的入门教程并且攒到了钱买了……Desktop版的GMS2(好像是最便宜的),自己动手做了一个。……QWQ)TankVsZombie下面就是测试版1.0.1.0百度盘链接: https://pan.baidu.com

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……下周开发计划初始场景完善,设计初始场景的剧情好了,这周的开发日志大致就到这里

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

这是怀着美少女卡牌战斗RPG游戏的方向去制作的。……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么玩,……界面还是多说一下,这是初期试玩产品的Demo界面,真正的美化要等全部完成才会配合着美工优化的

熊猫猎人:多米大冒险——1

indienova.com/u/alienbang/blogread/4677

玩法来源 一次九州闪人问起来怎么做轨道的拼接,类似《我的世界》中拼铁路(我没玩过),转弯的地方轨道会自动变成弧形连接在一起……,后来他的七七八八,还发来了一张动图,当时觉得道路之间连通挺有意思的。……跟着就想起高中毕业暑假里玩的一款游戏《疯狂火箭》(暴露年轻),利用旋转把引线块进行连通,左右两侧连通

mnikn:极速 12 小时

indienova.com/u/mnikn/blogread/31286

虽然中途由于时差原因,我们凑到一起讨论怎样的游戏花了一点时间,不过当确定其实开发速度还不错,我们决定做一个动作平台类的游戏……我想了一下决定这次尝试下情感流,所以就做出了一个略暗黑的小剧场,构思完开发其实很快,从零开始从下午……至于原本在 gamejam 想要做的游戏情况怎么样?

战争软糖(Warshmallows)

indienova.com/steam/game/1248150

无论你想怎么玩,我们都相信,你一定能把那些甜甜圈一打尽,成为棉花糖世界的胜利者(兼大英雄)!……那你可得做好准备,因为别人也可能会这些招数来对付你!

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

如今,20岁的他正在等待App Store审核自己的游戏并上线,在那之前,笔者和他聊了聊“他到底赢在哪里……《色彩边缘》凭什么冠军?……比赛冠军的背后都说处在学生时代是最幸福的,因为学生时代的我们不用考虑很多事情,但我认为这句话应该改为

2021 Steam 冬季特卖开始!

indienova.com/indie-game-news/steam-2021-winter-sale/

indie 新闻。 2021 Steam 冬季特卖正式开始了!……而且今年的入围作品中有国内团队开发的《光明记忆:无限》、《笼中窥梦》和《永劫无间》,怎么样?……另外,我们当然会像往常一样一些超值推荐,不过,现在,您还是快去自己先瞧瞧吧!

三巨头(The Big Three)

indienova.com/game/the-big-three

我们的游戏好玩在哪里?……例如盾枪输出较低但是可以吸收大量伤害, 可以依靠弹射攻击掩体敌人的榴弹枪, 以及蓄力时间越长伤害越高的电磁枪等等……我能怎么玩这个游戏? 三巨头可以单人游戏和基于 steam 的多人游戏 (测试中).

最後:游戏日志----《神秘海域4:盗贼末路》

indienova.com/u/714793755/blogread/1130

当我因为不知道下一步该往哪里走而一筹莫展时,队友总是会用一两句善意的提醒来告诉我下一步要干嘛,要是我还是不明白时游戏就会提醒我可以按一个键直接给我提示……大大丰富了游戏体验,除了几个强制正面对抗敌人的场景外,在其他战斗场景中,不论是想拿把AK47正面硬刚还是狙击枪玩暗杀……在玩过一次还能回过来试试正面硬上的方法来重复游玩,增加了游戏的可玩性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)