小组帖子:《画之谜》BUG集中反馈贴

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不行就只能给unity报bug了 Hibiki233: @很稳工作室#3 确实是win10系统,后来验证游戏文件完整性后全屏没问题了

人形限界(Doll's Liminal)

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在被称为“人形限界”的区域中,进行了一个名为“货物运输测试”的实验,以验证是否可以穿过该区域并安全到达另一侧

射他(Shoot Them)

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你作为一名应征的人类战士被用来验证这些克隆女战士的实战性能,在这个囚笼模拟城市,只有一人能活...

金字塔探险 2(Pyramid Quest 2)

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3D 图形结合精美的画风,出色的 2.5D 关卡设计以及经过验证的玩法,将为你带来数小时的乐趣

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol12-hyper-light-drifter/

备用链接 网易云音乐去听听 主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士……关于模拟游戏的⼀一点思考—— immersive simulation 与会众共同讨论 游必有⽅方节⽬目未来讨论什什么游戏……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

indienova.com/u/ronghua778/blogread/28686

确定好方向,我给自己定下1-3-5目标,1个月完成DEMO验证,3个月完成其他功能,5个月打磨上线。……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-1/

the Breach 等,它们都有很丰富的内容,但是核心玩法都非常简单,只要开发出核心玩法就能够快速验证……,它的乐趣不像休闲,解谜游戏那样容易验证,反而需要很投入地脑中预演才会感知到其中的一点乐趣。……也使用了这个方法,初步验证了玩法的可行性

精灵的献祭(Sacrifice of The Spirit)

indienova.com/steam/game/1548430

这个游戏的目的是让你反思人类及其行为,为此你将陷入一个超越现实和物理定律的可笑和充满敌意的宇宙,你的理智将被推到极限,你将需要证明你的救赎能力……不管你在哪里。你必须完成老人的任务才能在故事中取得进展,但这个挑战并不容易,你能克服吗?

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

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Pinstripe的所有都是他一人完成,他很享受一匹独狼的感觉。……当然还是那个被说烂的东西——梦想,他想证明自己是可以成为一个艺术家的。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

工头:重构“游戏性”:从“好玩”的迷思,到“有效行为资本”的积累

indienova.com/u/13917406944/blogread/37743

玩家的终极快感,正来自于清晰地感知到自身 “肌肉” 的成长——即 “掌控感” 的验证。……幼狮嬉戏是捕猎肌肉的预演,这揭示了核心:在安全边界内,通过克服阻力获得能力验证。……它让我们能以前所未有的精度,设计“肌肉”(资本)、“阻力”(择)与“反馈”(验证)的对应关系

版本:Early Access


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