这次终于筹成功了!PrioVR

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那一次的筹款可以以失败告终。……那一次的筹款可是以失败告终。……兴趣的可以到这里来支持他们,还有很长时间筹款才会结束呢。 附上最新的视频: 看不到的请点击这里

茶多酚:D4 project

indienova.com/u/teapoly/blogread/3471

顿时感觉莫名其妙地闲下来了(多半是幻觉),这四年来积累的故事和设定(似乎……没有积累别的东西了,比如音乐美术……,程序力稍微一点不过似乎可以忽略),就算让他们淹没在历史长河中也得听个响吧

EddyYuan:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11773

关键是学艺不精,不会程序化生成!!!……倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人……5、最后求美术、求程序、求设计!!!!!

狄学长shrekshao:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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第一个冲锋战神就是我啦(原来那时候就习惯性卖萌),右边管理人员写着边城浪子。。……每天放学第一件事打开闪客作品秀(最早叫作品秀收藏)看更新的游戏一个一个点开玩儿。……也没有人跳出来教育你想做游戏没前途劝退你嘲讽你给你讲他见得多了的12345各种困难和行业大道理

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……嗯……感觉现在不做一款作品(不管有多小),但觉得不甘心。……总感觉了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)

小组帖子:开发之旅:Catch Him![第二期:原型 + 制作]

indienova.com/groups/post/33476

关键是学艺不精,不会程序化生成!!!……倒计时是真的烦人警察和犯人不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人……5、最后求美术、求程序、求设计!!!!!

地牢危城(SUICIDE HERO)

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伙伴的地下城冒险才是一段完整的冒险。无论他在网络的另一边,或在你旁边的沙发上。……技能组合:——“要队友有什么用,只是为了分掉我的赏金吗?”……只要你们那么一点点的默契,就能激发出彼此超越极限的潜能,给怪物带来一点小小的团队震撼,惊掉它们腐烂的下巴

茶多酚:牧场和工厂的调和

indienova.com/u/teapoly/blogread/18747

牧场游戏比较尴尬的一点就是,地里种出来的东西通常都……没什么用 类牧场游戏,地理种出来的蔬菜水果通常都不会作为

茶多酚:作为水槽的游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/19359

多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

没日没夜的学习为了得到学期末的一个好成绩(可能即使努力了半年最后一紧张就 呵呵了),没日没夜的工作为了得到下个月……而强化物的另一面就是惩罚,游戏里挂了可以重来啊,也就是做错了也不会有太多惩罚。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛

版本:Early Access


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