indienova.com/groups/post/100669
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
进行初阶段时,我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的……,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……2.文案我参考了《故事》建议的做法,不过好像还是有点没有完全那样做……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用的
indienova.com/u/ialba/blogread/35870
虽然后期能无限获取骨灰购买, 但太后期了到了法环就没这个问题, 推图过程中可以获取相关铃珠, 升级的材料可以无限购买……(不那么后期), 意味着可以任意升级多种武器那为什么魂系列就没有这么做呢, 稀缺的升级材料必然导致玩家不愿尝试多种武器经过思考发现从魂到法环一个关键的变化是升级材料的等级划分魂系列升级材料的等级划分……1, 这会导致超模, 所以不能大量投放材料, 就不够强化多把武器了到了法环这个问题可以说是解决了, 怎么解决的
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/27894
或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!……本来是1号写的回顾,中途被打断了,现在赶工都赶不急,就不写回顾了!哈哈哈哈哈哈不愧是我!
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
对于游戏玩法来说,做原型是好的,因为大部分玩法都很烂不值得继续努力。……我倾向于先做玩法验证,在知道代码范围后,再根据定好的范围重写代码。……而且我认为作者对游戏数据的存储有不同的认知,其实在游戏加载时读取表格,然后运行时根据ID查表就可以了,但作者一直在探索各种各样的获取数据的方式
indienova.com/u/flybutton/blogread/3430
在写之前,我想先抒发一下我激动的心情。啊~舒畅、激动、开心。确实为何?……由于我是程序员出身,因此也知道很多比较好的开发者平台与游戏论坛,比如:github、牛客网、蛮牛、IGN……由于设置了位置点,因此我们可以通过这个Z轴的值来获取x、y的值。怎么获取呢?
indienova.com/steam/game/1607340
游戏设计工具箱是一款专为游戏创意人员量身打造的一体式创意应用,可助您实现待办管理,记录创意,表格数据导出,智能图片压缩,获取配色方案等功能……开发者本人为多年资深游戏策划,参与过大小商业,独立游戏项目,该应用则是以工作中实际常用功能入手,整合而成
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33731
相对于之前海外的前两个赛季玩法来说,这次的赛季玩法更简单也更直接,无需做太多策略选择和思考,一句话描述就是……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.114 秒(地球人时间)