indienova.com/u/mnikn/blogread/33867
重构,改善既有游戏设计 感觉太久没发日志了,发一篇证明下自己没坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……和《废都物语》不同的是,这个游戏加强了探索感,不过精简了战斗部分,也不会像《废都物语》那样有多条线路
indienova.com/u/touya/blogread/751
关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也没那些大触们来得精彩、独特。……所以我们很少看到有公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏和大肆宣传。……因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何可玩儿性,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天做的事就是
indienova.com/game/hi-eggplant-the-birth-of-sprites
可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败的机制,让你有更多的空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢
indienova.com/u/duc404/blogread/9593
CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……一旦你对这些官方地图有了良好的感觉,可以开始尝试一些非官方的地图。……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
点子想了很多,但好的没时间做,有时间做的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件里卡住了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了
indienova.com/groups/post/103602
现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338……Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV……、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
indienova.com/groups/post/517
有一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制的创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆有更多难以复制的内容……知识是一张网,每个节点都和无数个节点相连接。……,而且是做的更好玩
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是有大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有bug,在不断修改中
版本:Early Access
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