mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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重构,改善既有游戏设计 感觉太久发日志了,发一篇证明下自己坑掉还存活,这篇日志主要是展示游戏内容,……距离第一篇日志好像已经大半年了,如果对之前展示的内容什么印象的话,好,全部忘了吧。……和《废都物语》不同的是,这个游戏加强了探索感,不过精简了战斗部分,也不会像《废都物语》那样多条线路

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

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关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也那些大触们来得精彩、独特。……所以我们很少看到公司会把热门动画片当成热门IP来开发游戏和大肆宣传。……因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何可玩儿性,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天的事就是

Indie Focus#65:Shall We Talk

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但是,这些问题的解决方式究竟在哪里?……我还记得我高中的时候,手机是一款黑白屏的西门子,基本除了打电话发短信别的功能,虽然当时已经很多能玩……这一点我超级想了解,但没人相关的采访,有些遗憾。毕竟现在都在节奏的漩涡中,谁管这个

你好茄子:精灵的诞生(Hi Eggplant: The Birth of Sprites)

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可以把茄子出售给 NPC Momo,也可以从小精灵们哪里得知一个神秘的故事。……哦,本作中削弱了一个植株死亡就会游戏失败的机制,让你更多的空间去探索,并且早日遇到小精灵们,希望你会喜欢

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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CT要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……一旦你对这些官方地图了良好的感觉,可以开始尝试一些非官方的地图。……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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点子想了很多,但好的没时间,有时间的又简陋,自己没有团队,最后竟然大部分时间都在改代码bug。……这期间从外在条件来说,我可以开发人树的,但我在内在条件里卡住了。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全再想《人树》的事情了

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

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现在缺游戏策划宣传合伙人(以及相关大佬),个人也是行业小白一定资金,希望大佬带TvT 联系q:2476974338……Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低,个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV……、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

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如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……确定核心体验什么作用呢?一是可以保持整个游戏的体验统一,不至于游戏做出来后成了四不像。……首先你需要做的便是挑选出最棒的那几个点子,然后思考这几个点子到底哪里吸引我们,能吸引人的就是隐藏在点子后的游戏体验

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制的创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以更多难以复制的内容……知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……,而且是的更好玩

黄金阿鲁卡多:三国仁义传开发日志-8月

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优化BOSS战:其实游戏的BOSS战不只是大家已经看到的和类人型BOSS的对战,也有一些使用辅助装备作战的关卡……对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据存储与读取……,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有bug,在不断修改中

版本:Early Access


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