月白工作室:《月白》四年独立开发总结-美术篇

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35282

其中还有一个重要的问题没有解决,就是动作的节奏感和打击感。……在绘图软件中,所有的动作都是原地不动的,位移由程序每帧赋值,精确到每一帧都有固定的位移量。……,添加完背景音乐后,第一次一点,打动我

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

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详细分析了近年比较热门的几个清版动作游戏后,我一个惊人的发现,他们一个共同的特点,就是----没有防御键……·防御键可以,但是没有必要。这是目前我能想到最有说服力的一条理由!那么事实真的是这样的吗?……如果有防御的清版游戏投币率一定高于没有防御的,比如圆桌骑士、龙王战士投币率就是比三国志、名将高,市场调研反应玩家就是喜欢防御键的清版游戏

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……要么谈资,要么有用,要么有趣。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……要么谈资,要么有用,要么有趣。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……要么谈资,要么有用,要么有趣。……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

成年人的生活,就是这样 XX

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这里也没有龙裔、狩魔猎人或者动力甲,也没有让时光导流的奇异天赋,更没有“数百种个不同的结局路线等你发现……于是你们有一搭没一搭地聊着天,欢笑,也有摩擦。摩擦,自然就有道歉。……这一切,会将你和 D 带向哪里呢?......

小组帖子:寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作

indienova.com/groups/post/29838

发起:vol7xia 一个roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个……DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO希望时间可以控制在1个月左右 兴趣的朋友私信或是加企鹅

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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在Ori2里面除了游戏前期跟头目战的环节外,我几乎没有主动跟敌人战斗,更没有特别跑去升级武器或是战斗能力……,难度本身没有任何改变,而且为了全部不到10次的头目战去搭建这样一个系统真的很没有必要性。……除非要全收集,不然几乎没有必要再次回到之前通关的地区,也就鲜少有拿到新能力时那种:啊了这个刚刚那里就能过了

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

indienova.com/u/makeindependentgame/blogread/33429

目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……游戏中有战争,诡计,朝野,江湖,乱世英雄,儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。……游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送

皇家战舰(Royal Battleships)

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有时候没有什么比经典战列舰比赛中的比赛更好的了。……当你准备比赛的时候,一些大小不同的船,从简单的战舰到巨大的战舰。……因此,战斗是绝对公平的,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他的瓦片

版本:Early Access


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