游戏设计师新茂:原创是世界最宝贵的东西——在全球游戏创作节的开幕演讲

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他们做的是实实在在的绘画、设计工作,但几乎完全没有空间施展自己的艺术主张。……由于我国有相对好的美术教育,现阶段我们的电子游游戏对风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者的施展空间比以前大了非常多……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教没有理由

诺娃独立游戏通讯 2024-#42

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黄金公寓来自:大家当冇事发生类别:艺术、Roguelike从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓……我表哥没有大学,但他有一栋公寓。我虽然上了大学,但还没毕业。……可洛伦和父亲杰克都只有声音,没有形体,由于杰克是两人共同的仇人,两人只好暂时结盟,逃出古堡,兄弟俩在古堡中解开了古堡的真相

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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幸好我们的主 Lea 还比较理智。……Pinterest 就是花瓣的山寨版(笑),对于游戏设计初期制作 moodboard 来确立艺术风格是很有帮助的……难道不应该是按照开发者自己的心情来写

会员:愚神BAKAMI(Bakami)

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我是台湾的大学生,不断磨练自己,希望可以做出一款好玩又具艺术性的好游戏!

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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这种“假信”的态度可以在很多艺术形式的审美中找到。……从这个角度出发,或许就可以理解为什么哲学家伽达默尔将 “游戏作为艺术作品的存在方式”。……游戏要达成的目标是没有意义且微不足道的(例如把高尔夫球放进洞里,或者是电子游戏这样的干脆虚构出来的目标

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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然后,他们开始游说别人相信这些看法,甚至把电脑型塑成人类的敌人,最终终于诉诸立法禁止使用电脑。……就算是从来不碰电子游戏的人,他也可以很好地游戏。沉迷游戏者玩一小时游戏,这不是游戏。……电子竞技与奥运会,这不是游戏。第九第几艺术不是游戏。所有艺术的存在运作方式是游戏

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这不是计算机领域的词汇?游戏开发的本质仍然是程序开发,当然可以面向对象。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这不是计算机领域的词汇?游戏开发的本质仍然是程序开发,当然可以面向对象。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

异常观察(Alternate Watch)

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该游戏是使用虚幻引擎 5 开发的,并支持 Lumen 全局光照,但运行成本较高,如果你遇到性能问题,可以在设置菜单中禁用它……异常类型: 意象 - 绘画/艺术品/图片变化位移 - 物体位置变化模仿 - 重复物体或试图融入的物体有缺陷……(灯光、电视、收音机、电脑、摄像机故障)尔帕 - 仅在镜子中可见尸体 - 现在在游戏中存在未知 -

神镜高中的日常(Kagamimachi HighSchool)

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《神镜高中的日常》是一款日式高中校园模拟游戏。作品发生在架空城市神镜市的神镜第一高中的地方。……哪怕是迷失在繁忙的乐队排练而从没开心过也没有关系,退出社团换个生活!……只要玩家没有触发退学,就可以一直扮演到顺利升学毕业!

版本:Early Access


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