indienova.com/u/jimistudio/blogread/28960
在2019年初,我们团队内部讨论了一下,决定开始做游戏。……因为如果再晚的话,我们不确定以后小型研发团队是否还有做游戏的机会。……既然要开始做游戏了,我们首先考虑的就是要做什么
indienova.com/u/wzj998/blogread/19721
1.25.301.持武器奔跑动作改进2.销毁多余的ai角色时武器不会残留3.物品介绍有武器能否在马上使用了4.做马上做不了的动作时会有飘字提示
indienova.com/u/cyzlich
在国内某家大厂担任特效师,计算机专业毕业,目前在学游戏设计做独立游戏。玩过很多游戏。……我想回长沙做游戏。。。外边的东西真难吃。 微信:infp
indienova.com/u/touya/blogread/760
点击左右来回跳;attack:点击会剑气,为了简化游戏,另一个版本去掉;aush:向前冲,根据MP做距离设计游戏难度在于关卡设计……,目前只做了6关,计划做三章一共30关;美术没有做更多的设计,由于能力和成本的原因
indienova.com/game/touhou-nil-soul
愿自己一生都能好好的做游戏,好好的享受游戏。……-------------------------------- 这款游戏的特色在哪里原创的回合制弹幕战略系统……我们正在考虑这么做
indienova.com/u/oncle/blogread/3716
游戏特色在于鲜艳的颜色,可以利用拆下的门和人类守卫做挡箭牌,阻挡敌人的攻击,你也可以把手中的俘虏扔到另一个敌人身上……预计还将加入多人模式,发售日期未定,感兴趣的话可以试试DEMO:http://www.okrush.co.uk/官网有下载
indienova.com/groups/post/102413
算上我)还有三名策划(一个玩法策划一个剧情策划一个数值策划)现求稳定的开发老哥加入,最好能稳定的,不怕做的慢……,再加上你说的做的人少,更有机会一点。……notlsd: 著名的「只差一个程序员」 大橙子: @notlsd#4 其实也还好,是想先做美术demo
indienova.com/u/rfdaaa/blogread/2164
H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求美术人员 H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏
版本:Early Access
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