幻境解谜冒险游戏《夕生》 开放 Steam 试玩版本

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由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……由台湾云林科技大学学生制作的解谜冒险游戏《夕生》于今日登陆了摩点的创意板块,同时也在 Steam 商店页面开放了游戏的试玩版本……游戏的开发团队成员仅有四人,均来自于台湾云林科技大学

天工藏物(Art Detective: Hidden Through Ancient China)

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放松无计时,提示助力,沉浸内容,享受艺术与解谜的双重乐趣。揭开名画中的隐藏奇观:踏上艺术侦探之旅!……对于热衷于艺术侦探和寻物游戏的玩家来说,这款游戏系列将带您深入世界著名的艺术杰作之中。……《汉宫春晓》探索宁静优雅的宫廷生活,画中描绘了上百个人物参与音乐、游戏等活动的场景

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(四)

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在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……她曾在纽约大学普瑞特艺术学院学习游戏设计,现于印第安纳大学教授叙事设计

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

在 TGA 官网导航栏,Future Class 单独占据着一个位置,正如醒目内页中书写的那样,这个头衔属于那些杰出的从业者……indienova 对 Ta 们的信息做了简要梳理,在 TGA 官网获奖者介绍的基础上,增补了部分作品简介和获奖者的背景经历……www.linkedin.com/in/maah-lopez-65902913a/译者:白凛封面:自制,背景插图源自 TGA 官网

阿撒:【演讲视频】Homo Ludens(游戏的人)-为什么我们需要游戏 _刘梦霏

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而这位演讲者的履历是,Chinese DiGRA(中华电子游戏研究协会)副主席,清华大学博士候选人,北师大……就不会不问自己,我的游戏到底是不是毒品,到底有没有意义。……哪怕最后只觉得游戏是还富于民的慈善之举

世俗骑士:设计| 反滥用成瘾性游戏设计宣言

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写在前面“都是电子游戏的错,游戏是精神鸦片”“明明社会的错,还要甩锅给游戏”两拨人已经为这个话题吵了超过十年……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗不仅仅是笑料……滥用成瘾性设计会毁掉游戏艺术

小组帖子:设计| 反成瘾性游戏设计宣言

indienova.com/groups/post/29194

发起:世俗骑士 写在前面“都是电子游戏的错,游戏是精神鸦片”“明明社会的错,还要甩锅给游戏”两拨人已经为这个话题吵了超过十年……我不否认文明5确实是一款好游戏,但是也应该让玩家在无尽的下一回合中喘口气儿,毕竟网上那些梗不仅仅是笑料……滥用成瘾性设计会毁掉游戏艺术

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张略微有些哪里不对多学多看多练

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

indienova.com/indie-game-development/lost-in-translation-digital-games-mental-health-and-problems-with-the-concept-of-video-game-addiction-part-2/

本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……编者按本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNU Lecture……当然,目前已有研究发现,热衷赌博的人更倾向于战利品箱

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