小组帖子:谁说国内没有游戏研究的?

indienova.com/groups/post/1300

发起:无有时代 刚才上知搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102193

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

小组帖子:中国玩家太强了!又创造了一个新名词:电子骨灰盒

indienova.com/groups/post/102194

恐怖的是之易法人微博提醒玩家,冰冻没问题,解冻还没研究好,这个电子骨灰盒也是挺吓人的[骷髅](转发自

通缉令(通缉令 wanted poster)

indienova.com/steam/game/3354250

3 联机模式为局域和互联网。4 加入肉鸽玩法,随机的人物属性,随机的武器

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-37/

该活动同时也是向世界介绍拉丁美洲本土游戏的重要平台,于今年并入首届拉丁美洲科隆游戏展共同举办。……不过,由于 Steam ID Finder 无法识别库中打折购买、以捆绑包购买以及作为礼物收取的游戏,……从一堆散落的汉字里找出不一样的那个。片段出自找不同型益智游戏《動く漢字間違い探し》

Nova-2N7SZc:2022虚幻引擎技术开放日,一场连接未来的技术盛宴

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32985

  自2020年6月发布Nanite和Lumen两核心技术演示震撼游戏界后,   自2020年6月发布……Nanite和Lumen两核心技术演示震撼游戏界后,虚幻引擎5(UE 5)的面纱终于在今年4月随着正式版的亮相而完全揭开……使用硬件特性提升游戏上限(移动端渲染向)” “改善分布式协助背景下的开发迭代” “虚幻引擎移动端渲染前瞻” “安/

Inside UE #0

indienova.com/indie-game-development/inside-ue-0/

UE4 也是一个非常博大精深的引擎,分析透彻各个具体模块的运作机理无疑也是个艰巨的任务,因此书写周期不定……UE 的一个优势。……UE4 也是一个非常博大精深的引擎,光源码下载下来也都有 1~2G,分析透彻各个具体模块的运作机理无疑也是个艰巨的任务

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

原文链接:6 MUST DO MARKETING TIPS FOR INDIE GAME DEVELOPERS……Create or update your website)通过官介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

法外枭雄:滚石城 - 克拉克角色包(Crime Boss: Rockay City - Cracker Character Pack)

indienova.com/game/crime-boss-rockay-city-cracker-character-pack

解锁特种兵克拉克,并体验他压倒性的猛烈火力。……◎ 特种兵克拉克的基础生命值将高于普通版本的克拉克。……如果普通版本的克拉克尚未在进度系统中解锁,购买该 DLC 将能够直接解锁该角色

键盘喵:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/4308

刚刚在TapTap上线了一款消除游戏《萌宠消消》,链接再这里放一下https://www.taptap.com……在这里简单记录下开发的历程~游戏最初曾用Cocos来开发过一版,但现在这个是用Unity重新开发的,跟以前相比包体了不少……游戏现在在TapTap上可以试玩,而且本要想上三短代,之前也有弄过点,但实在没有那么多精力了,接下来想先上苹果谷歌吧

版本:Early Access


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