杉果娘:【果核文化】为什么日本人很喜欢做三国游戏?

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这一现象让很多朋友质疑文化输出能力,并指责国内游戏厂商不作为,明明是咱们“自家”的东西,怎么就让日本人发扬光大了呢……这个观点听起来没问题,但我在思考日本之所以了解三国文化、喜爱三国文化,不正是我们文化输出的结果?……以我们的视角来看,日本人真的精准传达三国文化中的精髓与魅力

引擎:Visionaire Studio 冒险游戏引擎

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有很多我们耳熟详的冒险游戏大作都是出自这个引擎,比如 Daedalic Entertainment……有大量已经预先定义的可使用事件、动作、状态、代码等,可轻松直接使用。……在能够熟练使用的情况下,制作一个原型可能仅仅需要几分钟的时间

INDIE Live Expo 2020

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曾创造吉尼斯世界纪录的神秘开发者 ZUN,至今也仍在独自制作着游戏。这样的例子不胜枚举。……你知道 Game Market ?……其将直播作为重要的宣传方式之一,致力于节目企划与内容制作生产,拥有大量的游戏直播节目创作制作成绩

LazyBoy:星象迷案:一场关于真相与命运的博弈

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连深的疑问、老焦的哲思、金荣的狠绝……交织成一张充满悬念的。……真相又是否冲破迷雾,浮出水面?敬请持续关注我们,一同解锁这场星象迷案背后的更多精彩!

indie 新闻官:帝都闭门游戏交流会(2016-03-04 北京)

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帝都闭门游戏交流会时间:3 月 4 日地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室主办……:摩点介绍:帝都闭门游戏交流会,最纯粹的干货,主要围绕游戏设计分享以及成功经验交流,欢迎所有帝都游戏开发小伙伴……地点:北京市朝阳区阜通东大街 1 号院望京 SOHO 塔 3B 座 1808 摩点办公室报名联系:摩点

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

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《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官传送门: http://www.aydream.com另外

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

会员:分贝块音乐(dbblock Music)

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服务囊括☛游戏配乐、游戏音效、游戏音频后期制作与处理等,打造全方位音频计划。……官:http://www.dbblock.com/☟代表作☟创娱天地游戏《移动教室》音频全流程西山居游戏

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#3

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最终,制作组决定制作一款与过去自己战斗为题材的游戏,出于对这个想法的热爱,在 game jam 结束后……or DieMove or Die 是使用 love2D 引擎制作的快节奏多人乱斗游戏。……制作早期,开发组没有任何资金来源,凭借业余开发完成了这块作品的雏形

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