我的暑假(Boku no Natsuyasumi)

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扮演着故事的主角“ぼく“(我)、在夏天的一个月间、捕捉昆虫与探险、经历那亲切的家族和朋友之间的故事来进行的自由度游戏……故事背景为 1975 年(昭和 50 年)、在写实的日本绿油油的森林和山包围着的乡郊下、令人心矿神怡的月夜野町成为游戏舞台

萌萌2次大戰(略)(Moe Moe World War II-3)

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故事以被称为“钢之少女”的拟人化兵器少女为中心,囊括“日本路线”、“联合路线”、“德意志路线”三种故事来进行……故事的超进化: 以史实为基础+享受故事性,意外性的乐趣变成钢之少女的少女! 超进化后的故事!

火焰纹章:晓之女神(Fire Emblem: Radiant Dawn)

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任天堂发行的一款战略角色扮演游戏,于 2007 年 2 月 22 日日本发布。……玩家在游戏初期时可以选择难度,这一设定相当照顾初次接触该系列的玩友,而老手也可以普通或困难模式进行游戏,系列难度的特点将会充分体现

深夜麻将(Midnight Mahjong)

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玩家将操作怜,与3位客人对战原汁原味的日本麻将。 岭上开花,海底捞月……期待各位的大显身手!!……AleCubicSoft制作,OTAKU Plan汉化发行的一款日本麻将游戏。……玩家将操作怜,与3位客人对战原汁原味的日本麻将。岭上开花,海底捞月……期待各位的大显身手!!

HAAK 开发日志#4

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而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,连招被又一次被提了出来

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

而除了版本本身的完善和优化,我还不得不抽出时间来一些参展用的素材,而竹子那边也要赶制一个临时官、外网的社交平台账号……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩……从日本回来后,我立马又过去开会讨论总结问题,结论是大家觉得需要在战斗方面加强体验,连招被又一次被提了出来

流利学语言(Influent Language Learning Game)

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最初是日本筑波大学的娱乐计算实验室开发的,由日本文部省奖学金项目支持

新巨商

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游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖

北海道游戏(Hokkaido Game)

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在盒子溢出之前,创建日本最大的县--北海道! 让我们建设日本各县,打造北海道!……在盒子溢出之前,日本最大的都道府县--北海道,游戏即告完成!

SGS Imjin War

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日本人必须从他们在南方的釜山据点占领整个半岛。……一名玩家代表日本主将秀吉的武士军队,另一名玩家代表朝鲜人,包括朝鲜和中国明朝军队。……如果日本人征服了整个朝鲜,并占领了中国的辽宁省和直隶省,则日本人获胜

版本:Early Access


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