No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

小组帖子:【我的脑洞】线心人

indienova.com/groups/post/99564

线人心室里有一根黑色的线或是一根弦随着心脏的跳动弦轻轻颤动发出一个微弱的单音每个线人的心弦拨动的单音和音色都是不同的象征着线人性格的不同他们走着你轻轻拨动他们的心弦组合出一首轻柔的乐曲……..如果你恰好撩拨出悦耳的分解和弦他们的便会一同闪耀但你若是用力拨动那线扯着心上的肉心脏痉挛 跳动不止引得线更加猛烈颤动不可收拾好痛好痛线人痛苦的倒下了线

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学

Determine:一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

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后来升入高中,因为之前在很多日本动漫里看到过社团活动之类的,便对社团这东西有所憧憬。……——沉下,慢慢来,这过程需要享受。不去考虑别的,只是一为了想要实现的那个想法。……都一幻想着自己是否能像他们那样站在舞台上,而往往没有思考过他们背后的努力,尽管知道这个道理,但还是抑制不住浮躁的

心塞男孩(Sadboy)

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塞男孩。发行日期:2019-01-23。……塞男孩是一款叙事型独立游戏...讲述了塞男孩在毕业后的心路历程。……这是一款足以让你真正的去思考人生的游戏...也许你多少可以体会到塞男孩的塞之处

【Daily Free】像素荒漠里的骑士

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游戏演示 游戏的开发者 Oscar Brittain 是一位澳大利亚人,在西澳大学就读建筑系硕士学位的时候为了开发这款游戏中途休学……(我想这也是为什么作者推荐手柄操作) 相关链接 游戏itch页面作者的itch作品页面游戏官

初体计划(The Initial)

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StrawberryHillMusic团队(长期服务于索尼、史克威尔、卡普空、世嘉、丰田等企业)完成,由活跃于日本的……如果你的技巧已经炉火青足够虐杀这些挑战,通关普通或困难难度之后将会解锁最高的超能力模式,敌人的AI模式将会被全部解放

七罪绯红(7'scarlet)

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在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里……在临近暑假的某一天,身为大学生的主角 「花莳市子」受到青梅竹马兼大学同学的「迦具土日野」邀请,决定前往哥哥失踪的奥音里

版本:Early Access


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