无有时代:毕业之际,更新一下

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无疑,这对剧情和叙事很高要求,特别是在主线这一问题上,主线太突出,那么就和一般的gal就区别了,没有必要做这么复杂的系统……也就是说,剧情玩法存在一定的疏离,每个游戏基本都要面临这样的问题,也只有极少数游戏可以完美这两者(……反正用都用了现在这个,就继续用下去吧,现在基本已经没什么技术难点了,就好很多(可还是很多小bug,到时有空再修吧

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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今天就由我为大家科普一下 CRIWARE 这家日本游戏业界背后的技术巨人的前世今生:一、CRI 的诞生……1989年,旧 CRI 协助富士通在其第一个带 CD-ROM 的个人电脑 FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……,它的产品业务范围也进一步扩大,公司包含 2 大事业部,企业事业部,包含工业,医疗,汽车,监控,互联网

kanazawa:第28篇 2008-10-28 矿山开采技术

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|- 矿山开采技术 |- 采矿设计手册 |- 矿物分选加工 |- 矿山机电技术 |- 矿山地质测量……|- 矿山压力支护 |- 矿山设计与建设 |- 矿山运输设备 |- 矿山安全劳保>>……资料文档>> 休闲娱乐区 |- 碰巧水区 碰巧矿业大学 » 矿山开采技术 禁止一切色情、政治话题

《东游志》和我们的 2018

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以下坐标也值得标记:五道口的雕刻时光,大跃啤酒,老书虫,独立游戏人相聚的三里屯,欢乐紧张的歌德学院教室……”获奖,等等),最大收获应是日本公益法人住友财团给予的支持。……有感于此,2018,我继续常在一被不停“404”的新媒体妄发议论,试图以游戏为思想力的媒介,来观察针砭时代的文化状况

OfunaGames:游戏项目的「与或非」

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为了更好的思考、验证和总结,我们花费了大量的时间在构建游戏设计模型,试图将主观感受的体验沉淀在客观可量化的设计模型……独立与商业我们是一个独立游戏团队,在创立之初个目标,那就是探索独立游戏的商业化。……很多其它的娱乐公司一样,我们要取得成功就必须创造在感情的共鸣

觉妖(satori)

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本游戏是一款以日本为舞台的多结局恐怖游戏。玩家的选择会影响剧情的走向,并导向不同的结局。……故事本作以拥有读心能力的妖怪“觉”为灵感,其能力成为恐怖谜团的关键要素。……游戏实况直播欢迎进行游戏实况和直播。请求本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**

汤叫兽:其他语言(English)开通了!

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网址:http://indienova.com/en/g/a%20god%20of%20deathThis

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的VR创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot游戏开发者们,2月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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