会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改

怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

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以父亲的海外赴任为契机,面临大学考试的晴辉决定只身留在日本。因此他搬到了亲戚的公寓里生活……

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……这是一种根植与日本民族思想的财阀意识,这一思想在电子信息相关行业尤甚,觉得跟着大家都走的老路一起走下去才是工作的正确方向

笔记和思考:Jonathan Blow 关于《电子游戏和教育的未来》的演讲

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在把我们的目光投向电子游戏这一较新领域之前,不妨先看看传统的媒介擅长什么,又不擅长什么,然后再去思考电子游戏这一媒介的长处在哪里……让我们把视野再转到电子游戏本身,电子游戏的特质能提供什么独特的价值?……这张取自视频中的总结,大概是说:游戏具有独特的传输信息的方式;能够传达直觉;训练思考;传授经验实证

Aquarelle

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你是D-504开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……你有很多条可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

水彩画(Aquarelle)

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你是 D-504 开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……你有很多条可以走,在这个世界里你不会受到任何限制

勇气与咆哮(Guts 'n Grunts)

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上,他将面对变异人、巨型机器人和疯狂的吃猪科学家。……这款游戏玩法类似于 20 世纪 80 年代和 90 年代的电子游戏经典,例如《魂斗罗》和《外星悍将》

奇亿音乐:游戏音乐存在的价值

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游戏音乐是文化产业中兴起的数字音乐产业与热门电子游戏产业相碰撞而形成的数字音乐,游戏音乐在游戏中占据不可缺少的位置……一、游戏音乐能勾勒美好的回忆 87年日本科乐美公司发行的经典FC游戏《魂斗罗》,现在已经将其改为网页小游戏……如果电子游戏没有了音乐,那么游戏将失去灵魂,并且无法立足

游必有方 Vol.17 NYU 毕业生回国之后都做了什么

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NYU 毕业生回国之后或者创业,或者进入 Next Studio,种种选择都包含诸多考量,但不管在哪里……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。Nick:纽约大学游戏设计项目硕士

CiGA:在2018 WePlay桌游区,你可以在桌面上重新领略这些电子游戏的魅力

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当热门电子游戏跃然于桌面又会带来怎样的一种体验?……4名玩家操纵约德尔人用不同的指令卡牌一步步自己的机甲“编程”复杂的指令,一坎坎坷坷,踏上故事的旅程。……来一场扔贝壳、收集硬币、躲避香蕉皮、超级加速的疯狂飙车,同时还要利用到手的资产购买版图上如城堡、彩虹等标志性领地

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