从《林中之夜》窥探生活

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如果你曾忽视了这部作品的话,那就先听我聊聊这个游戏好在哪里。……游戏绝大部分的时间都是在对话中度过的,最开始我经常为了看看游戏到底好玩在哪而快进对话以体验更往后的内容……除了占据大部分游玩时间的人物对话,游戏还有一些如模拟商场偷东西、吃披、通过电脑聊天等的互动体验,以及乐队排练时的音游和电脑内置的

内部空间(InnerSpace)

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如果你喜欢一架飞机变形成一艘潜艇,然后潜入一位远古半神的肚子这种创意,那你就来对地方了。……花点时间,穿过天空,潜入海洋,倒转世界的秘密就会自然呈现。……飞行的艺术 - 借助优雅的艺术风格和抚慰人心的电子乐谱,InnerSpace 提供一种深刻而令人振奋的飞行体验

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。……不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

Oncle:2017CGWORLD白书

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2017年日本CG制作人员工作现状调查 本文转载自Anitama,详情请看原文链接:https://mp.weixin.qq.com……,可以从图表和数字直接了解一下日本CG制作现场工作情况。……46.5%的人进过大学,44.5%的人专门学校毕业,剩下的9%分别有短期大学、仅高中毕业、大学院等等情况

小组帖子:智能公交站,用灯光和声音“唤醒”乘客

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发起:则栋 by 全球数字媒体艺术创新网络瑞典的于默奥与许多北欧城市一样,公交出行似乎没有多大的吸引力……漫长冬季,等公交意味着要长时间站在结冰的站台上,时不时的冒着风雪,探头观察车辆是否到站。……在瑞典研究院(RISE)的委托下,荷兰的Rombout Frieling Lab建筑工作室在瑞典于默奥大学校园内打造了一个融合了灯光和声音的智能公交站

一块钱游戏:写在《孤独旅途》发布前

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我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……真心希望大家喜欢我的游戏。……目前《孤独旅途》已经登录steam,但正式发布还需等到2月6,如果大家喜欢的话,诚心拜托大家在发售之后购买支持

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

indienova.com/u/liberalgate/blogread/161

抱歉啦好长时间都没有更新开发进展,小伙伴们很努力地在做游戏以至于都忘记了这码子事啦!……日本之旅其实很短暂的,为了尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们的根据地,北京五道口……之后的三个月,我们把之前做的demo放在一边,没有修改一句代码,全力地修改着剧本和关卡

永恒轮回:战术竞技XMOBA《永恒轮回》国服首测预约在即!

indienova.com/u/eternalreturn/blogread/28766

【国服预约火热开启】 目前这款人气新游《永恒轮回》在官网已正式开启国服预约,虽然还没有释出正式的预约福利活动……【首测实验体全免费】 根据官网的测试信息我们可以知道,《永恒轮回》首次技术性测试定档今年暑期,在本次测试中……现在前往官网预约,即可获得7月22「预载测试」资格噢!

orochi2k:开发者日志#23 第17周年以及这个王国的历史

indienova.com/u/orochi2k/blogread/28775

我们将从一段历史视频开始: 一些TtE目前的统计数据:133 次游戏更新10 小时的游戏内容530kb……相对的也就没时间去过多进行粉丝互动之类的事情了。……当然,那段淡出历史的岁月我并不是什么都没做

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