东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点,并没有将游戏当做单一对象来看,而是认为它已经成为一种普遍化社会环境……游戏学人杨骏骁:游戏研究学者访谈系列 #3 深深浸润在日本研究与批判文化下杨骏骁博士继承了日本学术杂糅特点……主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾杨骏骁:早稻田大学博士候选人

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

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,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用。……软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM盘要关闭了。……SnipasteMicrosoft office (建议花点钱正版,我比较便宜在京东还是哪儿来着买到了激活码

分享一下我使用的各种生产工具

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软件百度企业盘这个产品要倒闭了。TIM 盘要关闭了。……SnipasteMicrosoft office (建议正版,我在网上买到了便宜激活码,不过其实也不知道是不是真的正版……方式来讲这一条:喜欢听音声朋友可能会在日本网站购买音声,那里也可以找到高质量可商用素材

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

indienova.com/groups/post/1558

发起:MrUp 1983年7月15,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新时代。不过你知道那一天随着主机首发游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感吧,卡带上贴纸堪比学习

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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内容,防止日经QA开发:讨论与游戏开发有关的话题,或发布你自己开发游戏分享:原创文章、资料汇总、翻译自官网的文章和文档快速索引社区……要是STEAM版也是要登录吗?可以用STEAM直接登录吗?……谢谢 陈康: @初学者#18 官网验证码是谷歌,需要梯子才可以.steam不用.

会员:afandadeyous

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大学生,Unity3d,程序。 Steam:一起划水也是缘分

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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家里亲戚每次来都会说:“你家孩子都22了怎么还在玩游戏啊,都这么大孩子了还天天玩游戏能不能有点正事?……一些诸如此类发言,这些话虽然包含了亲戚们对你关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……在2007年6月24美国医学界进行了一场激烈辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式精神疾病

Symploké: La Leyenda de Gustavo Bueno (Capítulo 1)

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在游戏中,玩家将体验“猴子岛秘密”以及一所疯狂西班牙大学生活。……作为主角Benito Retamosa你是一名懒惰又厚脸皮的学生,比起学习亚里士多德你更喜欢跟大家一起开排队……在探索大学的过程中,你将遇见Gustavo Bueno先生,作为哲学大师他会指派你完成各种任务

会员:CCcraft

indienova.com/u/cccraft

软件工程在校大学生,目标是成为游戏制作人。 Steam:CCcraft

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

从90年代开始西方交互叙事表意和游戏研究已经起步,但国内没有暂时没有系统游戏学理论研究,本人是做电影叙事研究……,电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏研究》

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