逃出图书馆(Escape from library)

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恐惧,陷阱,死亡…… 所有诡异的因素充斥在这间图书馆里, 他找到最后的出口?……依靠诡异的气氛和突然的剧情给予玩家刺激怪物与陷阱无处不在,稍有不慎就可能当场丧命丰富的解谜让玩家有更多的思考游玩过程,……通晓古今中外所有与超自然有关的知识 莫尔 看起来很胆小的男生, …… 游戏特性: 诡异,恐怖而神秘的图书馆,你逃出去

命运石之门:精英(STEINS;GATE ELITE)

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其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能。……其最新发明,偶然地俱备向过去传送邮件的功能。……进化的临场感与投入感:用全篇幅的动画场景体验更加深刻的临场感与投入感,深入至全新的Steins;Gate世界

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……家里世代是乩童,但如今只是个普通大学生的林天辽,从没想过身边会突然多出三个猫科兽人神灵。……就连学校舞蹈社的学长颜书齐,也被不知道从哪里来的石虎精给附了身,一直拖着阿辽想让他陪自己为一个乡下小庙复兴香火

Rogue(Rogue)

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80 年代初到中期,它是大学 Unix 系统的最爱,部分原因是游戏内容的程序化生成

风之歌(风之歌)

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在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

风之歌(Wind's Poem)

indienova.com/game/winds-poem

在本视觉小说中,你将通过普通大学生——主人公洛雨的视角,在就读的大学认识一群个性鲜明、各有过去的人物,……怎么说,真的挺巧的,因为我想起把它做成视觉小说,并不是为了刻意的去对这个时点,我甚至连内容都忘得差不多了……但我知道,这平庸青涩的故事无论放在哪里,都仍然会是泥牛入海

小组帖子:游戏方向留学作品《盲人厨师》(偏严肃游戏)(unityVR程序求合作)

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发起:Einsame 打扰一下大家,我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……成员现状:本人负责策划和美术(建模),一个成员负责技术美术(shader),缺一到两个能够在unity……这是目前游戏的一部分实物效果图 Nakamura Kaito: 有兴趣加入 但是我想跟你们学习 我是马来西亚华人 可以用微信

EXS1(EXS1~EthnologySister:Cultural functionalism)

indienova.com/steam/game/1630570

战斗,悬疑,灵异,治愈,推理,剧情持续反转,前来杀人的乌鸦一般的女子和岛上一切的真相到底是……***提示……战斗,悬疑,灵异,治愈,推理,剧情持续反转,前来杀人的乌鸦一般的女子和岛上一切的真相到底是……+魔幻现实主义小说改编作品……作者(本人)纯用爱发电,想能让更多人知道这样的故事和自己的名字,希望大家帮忙多多推广,游玩人数达到20

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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2022 年 5 月 20 日,indienova 在纽约大学游戏设计系毕业展(NYU Game Center……、概念美术、硬件和叙事设计;Kelly Wang 负责 AR/AI 代码、3D 美术、技术美术、动画和机器学习……HamstAR 的不同概念图indienova:聊聊创作的主要灵感来源

欧陆风云 4:日本历史课(Europa Universalis IV: Japan History Lessons)

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在这个授课内容包,聆听热门播客《History of Japan》的主持人 Isaac Meyer……讲解,深入了解近代早期的日本。……授课主题包括这个时代的日本主要氏族、日本发展过程的重要时间点、日本的国家象征和伟大工程,以及日本在这个时代的外交史

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