夕鬼(Yuoni)

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◆身陷黄昏怪谈世界的少女《夕鬼 -Yuoni-》是以 90 年代日本为舞台的第一人称视角恐怖游戏。……而少女也…… ◆随剧情变化的游戏性本作品分为、后半段两种不同玩法。……明明打开的是医院的门,却通到了日本民家;拉开纸门,眼前出现的却是校舍……医院、学校和日本民家──这三处空间毫无规律地相连

幸运的路奇:《恋爱与推理》再次从0开始的开发日志(1)

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===============================程序(游戏性):给游戏增加了NOTE(电子学生手册……旅游资讯:用于介绍(大地图模式)可以前去的地点最后一个是帮助,就是词条模式的介绍,左边列表右侧是文字+配。……++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++好了,瞎狗眼的配到这里了

文明的尽头(The End Of Civilization)

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从公元333年到公元1888年,有12个剧本供玩家选择。……游戏操作地图包括:欧亚大陆、非洲大陆和大洋洲,自东向西有八个文明:日本、中国、游牧、印度、伊斯兰(波斯……应用操作地图包括:欧亚大陆、非洲大陆和大洋洲,自东向西有八个文明:日本、中国、游牧、印度、伊斯兰(波斯

“愚蠢游戏”的力量

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游戏绿光阶段的原型 事实上,Cosmic Cavern 3671 的原型确实是1980年设计以登陆类似雅达利……2600这种游戏机的老古董,这款号称“战术挖掘游戏”的构想在家用电子游戏机刚刚问世那个年代也未能惊起什么反响……不仅仅是因为它的简陋和单调,还因为它是一款日本游戏,贯彻了日本游戏一贯的价格高昂

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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在谈论日本独立游戏的现况,先简单介绍一下日本独立游戏的历史。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……日本有不少大学有游戏相关科系,也有以游戏开发为主要授课内容的专门学校,但这些学校对于学生的期许或承诺

游戏文化经典译丛之《投币机里的美国》(节选)

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——李洋,北京大学艺术学院教授第二章:电子游戏金牌得主——双子星系与竞赢游戏的热潮社会对街机厅给青少年带来的影响感到担忧……我无论去哪里都会停下来玩游戏,所以光在 1981 年的夏天我就去了一百多家街机厅。……街机厅的员工几乎三周每天都在应付采访请求

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一本大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……,进行过多次团队/个人游戏制作,参与过各类日本的游戏大赛不过最多也就进了决赛圈工作一年因为公司项目更改

怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

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以父亲的海外赴任为契机,面临大学考试的晴辉决定只身留在日本。因此他搬到了亲戚的公寓里生活……

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

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学校的校舍、古老的日本民房、阴暗的医院……这个黄昏世界让人怀念,却又同时带着诡谲气氛。……而少女也……◆随剧情变化的游戏性本作品分为、后半段两种不同玩法。……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前的却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连

是男人就要坚强(Stick it to the Man!)

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在某个寻常无比的日子,安全帽测试员 Ray 发生了一件离奇意外,醒来后发现脑袋上多了一条粉红色面条状的大手

版本:Early Access


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