行业做法与结构:身为游戏作者的宫本茂和小岛秀夫

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珍妮弗·德温特将两位背景和愿景都截然不同的日本游戏设计师——宫本茂和小岛秀夫作为例子,探讨了游戏设计师如何通过重要同时值得我们留意的方式创作电子游戏……通过比较宫本茂和小岛秀夫这两位当代游戏设计师,我们将了解上述因素是如何塑造这两位日本游戏作者不同的设计理念的……科乐美是一家生产和发行娱乐产品的日本媒体公司,产品包括电子游戏、街机框体和弹珠机、动画和电影以及集换式

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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判决书里是这么写的:“绝大多数包都是游戏内获得的,并且也只游戏内起作用。……,但游戏开包无论如何都会开出东西来,出垃圾也是出货,那自然不算赌博。……所以,这些法案全球各地最终都没有落地,而始终贯彻抽禁令的国家也只剩比利时一家

小组帖子: 《NBA LIVE MOBILE》首次城市挑战赛落幕,未来就在前方

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发起:法海@wb亿码2w3环球首发4w4运营 摘要:由英雄互娱官方举办的《NBA LIVE MOBILE……挑战赛中夺得冠军的选手更是在当天获得定制专属球员,成为全服首位获取该的玩家!……官方开赛、八强赛、总决赛不同时间点都设置有奖问答、现场抽奖活动,每一次的抽奖都将现场的氛围推向新的高峰

卡车机械师模拟器 2025(Truck Mechanic Sim 2025)

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車機械師模擬 2025。发行日期:2025-02-14。修理、获利-成为终极卡车机械师!……- 亲自修理:以直觉的机械方法更换零件、油漆和升级组件。……当位置正确时,零件会自动入到位,从而简化了恢复过程

亚克传承 2(Arc the Lad II)

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第 2 作“亚克传承®II” PlayStation®经典游戏中登场,让当时的感动再度复甦!……主角艾尔克与丽莎被卷入的事件结局如何,还有前作的主角亚克与库库鲁的命运又会是怎样?……搭载发售当时是游戏史上首次出现的记忆保存资料继承系统

taomee:《赛尔号星球大战》赫尔卡星高难度星能获取攻略

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而是沙尘暴期间,玩家要踏进刚才召唤出“吉尼亚斯”的流沙漩涡中,会掉进一个密道,从密道往左边走,经过一个传送门出来……,就能看到吉尼亚斯的星能。……更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号星球大战”关注官网微信公众号或微博搜索

气合社:【依盖之书】当设计这个角色的时候,我们在想些什么? - 夺魂之镰立绘迭代及设计心得。

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设计角色的时候,是如何关联与其他角色的关系的?……会有,技能故事和背景故事肯定是有关系的,如果角色背景故事里是一个精于狙击的射手,却在技能设计上给他添置冲锋技能……以上,关于斯莉特的背景故事创作分享就到这里

纸境英雄(Papercraft)

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传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。……传说中的不同英雄将携带不同的卡牌,结合战棋的战斗形式,如何游戏完全由玩家自己做主。……【Roguelike 让每一局都是全新的体验】游戏将 Roguelike、策略战棋和牌收集构筑等元素融合在一起

前线:第二次世界大战(Frontline: World War II)

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精益学习曲线✔ 转弯极限 “第 I 卷战斗”[23 个任务+ 20 个场景]:飞马桥,北非,克里特岛,普佐堡……,意大利进攻,吉尔巴,巴尔迪亚,贝达·福姆,西西里岛,萨勒诺,西诺,普安特角,D 日,瑟堡,伦坦(……(Guadalcanal),关岛(Guam),佩利(Peleliu),硫磺岛(Iwo Jima)!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

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FORCED SHOWDOWN 作为一个双摇杆射击游戏如何套了一层跟炉石一样的卡牌系统 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……这个游戏里把给你"打牌"的时机放在每一小关开始的时候,大致流程:每一轮游戏开始前的时候你要选角色,宠物并且挑一组你配好了的……游戏里除了选角色以外没有装备和成长概念,所以牌的效果就是全部游戏里变化的地方

版本:Early Access


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