太鼓之达人 咚咚雷音祭 2020年代流行音乐Pack(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - 2020s Pops Pack)

indienova.com/steam/game/3622750

※本产品包含的乐曲已在另外发售的“太鼓 Music Pass”发布。……※另外发售的“太鼓 Music Pass”发布的乐曲有可能会变更。……※“太鼓 Music Pass”包含的乐曲请以官方公布为准

太鼓达人:节奏盛典 - 2020 年代流行音乐包(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - 2020s Pops Pack)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-2020s-pops-pack

※本产品包含的乐曲已在另外发售的“太鼓 Music Pass”发布。……※另外发售的“太鼓 Music Pass”发布的乐曲有可能会变更。……※“太鼓 Music Pass”包含的乐曲请以官方公布为准

太鼓之达人 咚咚雷音祭 孩童Pack Vol. 4(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Kids' Pack Vol. 4)

indienova.com/steam/game/3837600

※本产品包含的乐曲可能已在另外发售的“太鼓 Music Pass”发布。请留意勿重复购买。……※另外发售的“太鼓 Music Pass”发布的乐曲有可能会变更。……※“太鼓 Music Pass”包含的乐曲请以官方公布为准

太鼓达人:节奏盛典 - 卡通动画音包 Vol. 4(Taiko no Tatsujin: Rhythm Festival - Anime Pack Vol. 4)

indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-anime-pack-vol-4

※本产品包含的乐曲已在另外发售的「太鼓 Music Pass」发布。……※另外发售的「太鼓 Music Pass」发布的乐曲有可能会变更。……※「太鼓 Music Pass」包含的乐曲请以官方公布为准

48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/indie-game-development/my-first-time-in-ludum-dare-38/

在此之前,LD官方网站上进行了为期两周的主题投票,这些主题是网站的注册用户提交的,而得票最高者即是本次比赛的主题……好在LD对于主题的解读范围十宽容,而且官方本身并不会限定你是否要使用这个主题——当然作为评判力量的其他玩家和开发者会更严格些……我一边看着官方的帮助文档,一边尝试着建模还原我住的小公寓

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

indienova.com/u/wizcas/blogread/2576

在此之前,LD官方网站上进行了为期两周的主题投票,这些主题是网站的注册用户提交的,而得票最高者即是本次比赛的主题……好在LD对于主题的解读范围十宽容,而且官方本身并不会限定你是否要使用这个主题——当然作为评判力量的其他玩家和开发者会更严格些……我一边看着官方的帮助文档,一边尝试着建模还原我住的小公寓

本周 Steam 值得关注的游戏 08.14 - 08.20(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0814-0820-part-2/

一部注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam……在这款非官方的免费粉丝游戏中,在粉丝大军中战斗、探索和清除障碍,并将他们从精神控制中解救出来。……下一部下一部周四送上,不见不散~

顺子:初识GameMaker Language

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3804

但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一定的了解之后,就可以通过互联网以及官方的帮助手册来尝试自己编写游戏了

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

indienova.com/u/vincentely/blogread/27677

因为除了游戏玩法内容之外,在剧情我们想要做好叙事表达——这一块我们在讨论一段时间后觉得,影视化表演是必不可缺的……目前我们已经重新设计了几版方案,正在预演动态镜效果。下周应该会再次启动表演制作。……但因为是早于官方升级的——为了一些技术的接入和使用,我们程序这边提前进行了引擎改造升级

小组帖子:初识GameMaker Language

indienova.com/groups/post/1630

但是对于从来没有接触过编程的新人而言,看到代码就会觉得是十艰深晦涩的东西,在尚未开始之前已经有了一些畏难心理……这套视频的前三段从概念提了一下编程的思维逻辑到底是怎么一回事儿,出发点是希望所有零基础的朋友能消除对编程这件事儿的恐惧心理……所以于任何一个对编程略有兴趣的朋友都可以尝试一下,也许会有意外的收获:)而当你对这些基础知识有了一定的了解之后,就可以通过互联网以及官方的帮助手册来尝试自己编写游戏了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)